Spor Şartları ve Koşulları
Son güncelleme tarihi: 2026-04-30

SPOR ŞARTLARI VE KOŞULLARI

I. Genel kurallar

1. Giriş

1.1. Bu şartlar ve koşullar, Spor Bahisleri platformunun kullanımını yönetir. Bu nedenle, Hesap Sahibi Spor Bahisleri platformunda bahis yaparken, Hesap Sahibinin Spor Bahisleri platformu için geçerli olan genel Şartlar ve Koşullar da dahil olmak üzere bu Şartlar ve Koşulları okuduğunu, anladığını ve bunlara bağlı kalacağını kabul eder, tıklayın.

1.1.1 Genel kurallar;

1.1.2 Sporla ilgili kurallar;

1.1.3 E-sporla ilgili kurallar;

1.1.4 Sanal sporlarla ilgili kurallar;

1.1.5 Betby e-sporla ilgili kurallar.

1.2. Bu Spor Bahis platformunun kullanımı, Operatörün faaliyetlerine ve/veya spor bahislerine denetim yapan otoritenin ve uygulanabilir yasaların getirdiği düzenlemelere tabidir.

1.3. Spor bahisleri platformu sitede, bahis limitlerinde, ödeme limitlerinde ve tekliflerde değişiklik yapma hakkını saklı tutar.

1.4. Spor bahisleri platformu, bu Hüküm ve Koşulları herhangi bir zamanda güncelleyebilir, değiştirebilir, düzenleyebilir ve bunlara ek yapabilir.

1.5. Bu Hüküm ve Koşullarda tekil olarak görünen kelimelere/nesnelere yapılan herhangi bir atıf çoğul için de geçerlidir. Cinsiyete yapılan atıflar bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgi amaçlı olarak ele alınmalıdır.

Bu Bahis kurallarının amacı, bahislerin adil, dürüst bir şekilde ve bu şartlara uygun olarak işlenmesi ve geri ödenmesidir.

2. Tanım

2.1. Spor bahisleri platformu – Spor kitabı hizmetlerinin sunulması için gerekli olan kaynak kodu, nesne kodu, teknolojiler, yazılımlar ve araçlar, yürütülebilir uygulamalar, kütüphaneler, alt programlar, widget’lar, eklentiler ve diğer materyalleri de içeren (ancak bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla) çevrimiçi bir platform ve bu platforma bağlı tüm unsurlar anlamına gelir.

2.2. Müşteri - sitede ve sitenin diğer alt alan sürümlerinde kayıtlı, bahisleri kabul etme Kurallarını kabul eden bir kişi).

2.3. Bahis – Son Kullanıcı ile Operatör arasında bir olayın, pazarın veya bahsedilenlerin bir setinin sonucu üzerine yapılan, Son Kullanıcı'nın bir Bahis yatırımı yapmasını içeren, Oranlara dayalı olarak kazanç sağlayan veya Bahisin kaybıyla sonuçlanan, Operatör’ün kararının spor kitabı ve bu Bahis Kuralları'na tabi olduğu risk esaslı bir anlaşma anlamına gelir. Bahisler, Spor Kitabı tarafından daha önce önerilen şartlar üzerinden yapılır.

2.4. Bahis - müşteri tarafından Spor Bahisleri platformuna aktarılan ve bu Kurallara uygun olarak bir bahse katılımın ana koşulu olan para miktarı.

2.5. Sonuç, Spor Bahisleri platformunun bahis yapmaya davet edildiği etkinliğin sonucudur.

2.6. Pazar – Son Kullanıcı'nın Spor Kitabı aracılığıyla bir Bahis yatırabileceği bir anlık olay.

2.7. Olay – Operatör'ün spor kitabı aracılığıyla Oranlar sunduğu, gerçek zamanlı olarak gerçekleşen spor, e-spor, sanal spor, siyasi, eğlence veya diğer bir olay.

2.8. Tek — bahis kazanırsa ödeme miktarını belirlerken paydaşın bahis miktarının çarpıldığı sayı.

2.9. Kazançlar - Bahsin yapıldığı sonuca göre Müşteriye ödenecek nakit.

2.10. Operatör - Faaliyet gösterdiği ülkenin lisanslama ve yasama gerekliliklerine uygun olarak B2C (işletmeden Son Kullanıcıya) bahis faaliyetleriyle iştigal eden ve hizmet verdiği web sitesi aracılığıyla bahis hizmetleri sunan tüzel kişilik.

3. Genel kurallar

3.1. Son Kullanıcının bulunduğu ülkenin geçerli yasalarına göre belirlenen asgari kumar yaşı altında olan hiç kimsenin, bahis hizmetlerinden yararlanmasına ve dolayısıyla bir Son Kullanıcı hesabı açarak Bahis için Stake koymasına izin verilmez.

3.2. Bu Bahis kurallarının İngilizce dilindeki versiyonu ile diğer dil versiyonları arasında bir tutarsızlık olması durumunda, İngilizce dilindeki versiyon geçerli olacaktır.

3.3. Bir Bahis, bahis platformu tarafından kabul edildikten sonra geri alınamaz. Bahis platformu, Son Kullanıcının yaptığı eksik veya çift Stake'lerden dolayı herhangi bir sorumluluk kabul etmez. Bahis platformu, eksik veya tekrar eden bir Bahis nedeniyle kabul edilen Stake'lerin değiştirilmesine yönelik hiçbir talebi gözden geçirmeyecektir.

3.4. Bir Son Kullanıcının tüm işlemleri, ilgili Son Kullanıcının bahis platformundaki "Bahislerim" kullanıcı arayüzünde gözden geçirilebilir; böylece tüm istenen Bahislerin kabul edildiğinden emin olunabilir.

3.5. Bahis platformunda yayınlanan istatistiksel veriler veya editoryal metinler yalnızca bilgilendirme ve eğlence amaçlıdır ve karar verme amacı taşımamaktadır. Bu tür bilgilerin veya verilerin doğruluğu için herhangi bir garanti verilmez. Bahis platformu, Son Kullanıcının aldığı kararlarla ilgili herhangi bir sorumluluk kabul etmez veya kabul etmez. Her zaman Son Kullanıcının bir Olay veya Pazar ile ilgili durumlardan haberdar olma sorumluluğu vardır.

3.6. Bahis platformunda herhangi bir otomatik sistemin (herhangi bir tür tarayıcı, robot vb.) kullanılması yasaktır. Bahis platformu, herhangi bir tür otomatik sistem kullanılarak yapılan Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

3.7. Bahis platformunda sunulan hizmetlerden yararlanmak amacıyla birden fazla veya üçüncü taraf hesaplarının kullanılması yasaktır. Bu maddenin şartlarına aykırı olarak yapılan Bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.8. Bahis platformunda mevcut olan Olayların ve Pazarların sunumu, her yargı alanında değişiklik gösterebilir; çünkü bahis platformunun sunumu her zaman geçerli yasaya tabidir.

3.9. Bahislerin sonucunu belirlemek için yalnızca saygın ve meşru veri kaynakları kullanılmaktadır. Bu bahis kurallarında açıkça belirtilmediği sürece, veri kaynakları talep üzerine bir Son Kullanıcıya açıklanabilir.

3.10. Herhangi bir çelişki durumunda: Pazar Kuralları Spor Kurallarından önceliklidir. Spor Kuralları Genel Kurallardan önceliklidir. Belirli Pazar Kuralları veya Spor Kuralları yoksa, Genel Kurallar geçerlidir.

3.11. Bu terimlerin bir oran veya pazar tanımında yer alan bir “X”, bahis platformu teklifinde tanımlanmış bir sayı olarak anlaşılacaktır.

4. Bahis türleri

4.1. Bir Son Kullanıcı tarafından yapılan tüm Stake'ler ve bahis platformu tarafından kabul edilen tüm Bahisler, bu Bahis Kurallarına ve geçerli yasaya tabidir.

4.2. Bir Bahisin geçerli olabilmesi için, bahis slipinde ilgili bir beyanla açıkça kabul edildiğinin teyit edilmesi gerekir.

4.3. Her zaman, bahis platformunun herhangi bir Bahisi kabul etme veya reddetme konusunda münhasır takdir yetkisi bulunmaktadır.

4.4. Bahis türleri:

4.4.1. Tekli (Sıradan) - etkinliğin ayrı bir sonucuna bahis yapın. Sonuç oranları için belirlenen teklif tutarının ürününe eşit tekli bahis ödemesi.

4.4.2. Combo - olayların birkaç bağımsız sonucuna bahis yapın. Express'te kazanmak için, Express'te yer alan sonuçların hiçbirinin kayıp olmaması gerekir. Kombonun sonuçlarından birini kaybetmek, tüm komboyu kaybetmek demektir. Kombo ödemesi, komboda yer alan tüm sonuçların oranlarına yapılan bahis tutarına eşittir.

4.4.3. Sistem - sabit bir sonuç kümesinden aynı boyuttaki kombinasyonların eksiksiz bir arama varyantı olan bir dizi kombinasyon. Her ifade (seçenek sistemi) için aynı pay ve her ifadede aynı sayıda sonuç ile karakterize edilir. Bahis sistemi, toplam sonuç sayısını ve kombinasyon sayısını belirtmelidir (sistem seçeneği). Sisteme yapılan ödeme, sisteme dahil olan kombine ödeme tutarı kadardır.

4.4.4. Bir 'Trixie', üç maçlık bir seçimden bir tiz ve üç çift içeren bir kombinasyondur.

4.4.5. Bir 'Patent', üç maçtan oluşan bir seçimden bir tiz, üç çift ve üç tekli içeren bir kombinasyondur.

4.4.6. Bir 'Yankee', dört maçtan oluşan bir seçimden bir dörtlü, dört üçlü ve altı ikili içeren bir kombinasyondur.

4.4.7. Bir "Kanadalı" ("Süper Yankee" olarak da bilinir), beş maçtan oluşan bir seçimden bir beşli, beş dörtlü, on üçlü ve on ikiliyi içeren bir kombinasyondur.

4.4.8. Bir "Heinz", altı maçtan oluşan bir seçimden bir altılı, altı beşli, onbeş dörtlü, yirmi üçlü ve on beş ikiliyi içeren bir kombinasyondur.

4.4.9. Bir "Süper Heinz", yedi maçtan oluşan bir seçimden bir yedili, yedi altılı, yirmi bir beşli, otuz beş dörtlü, otuz beş üçlü ve yirmi bir ikiliyi içeren bir kombinasyondur.

4.4.10. Bir 'Goliath', sekiz maçtan oluşan bir seçimden bir sekizli, sekiz yedili, yirmi sekiz altılı, elli altı beşli, yetmiş dörtlü, elli altı üçlü ve yirmi sekiz ikiliyi içeren bir kombinasyondur.

4.4.11. Oranlar virgülden sonra 2 haneden fazla sayıyorsa, ödeme virgülden sonraki ikinci haneye yuvarlanır.

4.4.12. "Para bozdurma", Spor Bahisleri platformu tarafından başlatılan, bir bahis katılımcısına yönelik, yeni bir sonuç belirlemek ve bahsi tamamlamak için bir veya birkaç temel bahis koşulunu (katsayı, etkinlik hesaplama süresi vb.) değiştirmeyi amaçlayan bireysel bir tekliftir. şimdiki zaman ( daha fazla - Nakit çıkışı). Bir bahsi kullanma teklifi, bahsin katılımcısı tarafından hem kabul edilebilir hem de reddedilebilir. Bahsin katılımcısı "Para bozdur"u seçerek bahsin yeni temel koşullarını kabul ettiğini onaylar. Nakit çıkış oranları hem maç öncesi hem de canlı bahis için sunulabilir. Bahis şirketinin ofisi, teklifi geri satın alma teklifini zaman içinde değiştirme veya bahsi yeniden satın almak için bir sebep göstermeden bir teklif oluşturmama hakkını saklı tutar.

4.4.13. "Bet Builder" aynı Olayın birden fazla Pazarına yapılan bir Bahis olup, toplam, 1x2, takım istatistikleri, oyuncu önerileri ve Bet Builder Sekmesi ile işaretlenmiş diğer pazarlar gibi çeşitleri içerir. Bu Bahisi kazanmak için, bu Bahiste yer alan her Pazarın her bir sonucunun doğru bir şekilde tahmin edilmesi gerekmektedir. Bet Builder Bahisine dahil olan herhangi bir Pazarın yanlış tahmini, Bet Builder Bahisinin tamamında kayıpla sonuçlanır. Bet Builder Bahisi kazanımı, stake tutarı ile Bet Builder Bahisinin toplam oranının çarpımına eşittir. Bet Builder, Olayda özel bir Bet Builder Sekmesi ile işaretlenmiş farklı spor dallarında da mevcut olabilir.

Bet Builder Bahileri, diğer Bet Builder Bahilerinden veya Bet Builder Bahisi ve Bet Builder olmayan Bahilerin kombinasyonundan oluşan bir Combo/Sistem içinde de dahil edilebilir.

Bet Builder'a özel şartlar:

a) Bet Builder Bahileri tüm sporlar ve/veya Olaylar ve/veya Pazarlar için mevcut olmayabilir. Bet Builder Bahilerinin mevcutlığı her zaman Bahis Platformunun münhasır takdirine tabidir;

b) Bet Builder Bahilerinin mevcutlığı garanti edilmez ve Bahis Platformu, herhangi bir nedenle (örneğin, teknik sorunlar; spor bahisleri bütünlüğü vb.) Bet Builder Bahilerinin mevcut olma durumunu sona erdirme hakkını saklı tutar;

c) Bahis Platformu, Bet Builder özelliğini (veya bunun herhangi bir kısmını) istediği zaman değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar;

d) Bahis Platformu, eğer Bahis veya Bahis içindeki bir seçim hata ile sonuçlanmışsa, Bet Builder Bahisinin ödemesini tersine çevirme hakkını saklı tutar (hatalarla ilgili Bahis Kuralları hükümleri geçerlidir).

e) Bahis Platformu, Bet Builder Bahisine dahil olan herhangi bir Bahisi, Bahislerin geçersiz kılınması ile ilgili Bahis Kuralları hükümlerine uygun olarak kabul etme veya geçersiz sayma hakkını saklı tutar. Bet Builder Bahisine dahil bir Bahis geçersiz kılındığında, kalan (geçersiz kılınmamış) Bet Builder Bahileri geçerlidir. Geçersiz bir Bahis durumunda, geçersiz Bahislerle ilgili Bahis Kuralları hükümleri geçerlidir.

4.4.14. Erken Ödeme (Early Payout), ilgili etkinlik ve piyasaya eklenen özel etiketlerde listelenen önceden tanımlanmış yerleşim koşullarının (bir veya birkaç) karşılanması durumunda, maçın sonucundan bağımsız olarak, bahsin kazanan olarak erken sonuçlandırılmasına olanak tanıyan özel bir tekliftir.

a) Erken Ödeme’ye uygun piyasalar, özel bir “Erken Ödeme” etiketi ile işaretlenmiştir. Erken Ödeme’ye ilişkin özel yerleşim koşulları, etkinlik sayfasında veya “Bahislerim” bölümünde “Erken Ödeme” etiketine tıklanarak erişilebilen bir bilgilendirme penceresinde gösterilir.

b) Erken Ödeme teklifinin kullanılabilirliği, şartları ve bu özel teklifin geçerli olduğu etkinlikler veya piyasalar tamamen Bahis Sitesi'nin takdirine bağlı olarak belirlenir ve etkinliğe veya piyasaya göre değişebilir.

c) Erken Ödeme, diğer Erken Ödeme bahislerinden veya Erken ve Erken Olmayan bahislerin birleşiminden oluşan tekli ve çoklu (kombine veya sistem) bahisler için geçerli olabilir. Ayrıca Bet Builder özelliği ile yapılan bahislerde de geçerli olabilir. Erken Ödeme, Ücretsiz Bahisler, bedava para, risksiz bahisler gibi bonus bahisler için geçerli değildir.

d) Tekli bahislerde, Erken Ödeme koşulu karşılandığında, bahis kazanan olarak kabul edilir ve maçın nihai sonucuna bakılmaksızın bu şekilde yerleşir. Bahis Erken Ödeme ile sonuçlandırıldıysa, seçim maçın sonucunda da kazansa ekstra ödeme yapılmaz.

e) Kombine, sistem bahisleri veya Bet Builder bahislerinde hem Erken Ödeme hem de Erken Ödeme dışı seçimler varsa, sadece Erken Ödeme koşullarını karşılayan sonuçlar erken yerleşir. Kombine veya sistem bahsinin geri kalanı, standart Bahis Kurallarına göre sonuçlandırılana kadar açık kalır.

f) Erken Ödeme'nin mevcut olacağı garanti edilmez. Bahis Sitesi, teknik sorunlar, insan hataları, bahis bütünlüğü, yasal uyumluluk veya diğer nedenler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, önceden bildirimde bulunmaksızın Erken Ödeme özelliğini askıya alma, değiştirme veya tamamen kaldırma hakkını saklı tutar. Zaten kabul edilmiş Erken Ödeme bahisleri, bahsin yerleştirildiği ve kabul edildiği zamandaki koşullara tabi olarak geçerli kalır, ancak her zaman standart Bahis Kurallarına da tabidir.

g) Bahis Sitesi, Erken Ödeme bahislerini kabul etmiş olsa bile, genel Bahis Kurallarına uygun olarak bu bahisleri reddetme veya iptal etme hakkını saklı tutar. Erken Ödeme bahsi iptal edilirse, iptal edilmiş bahislerle ilgili genel kurallar geçerli olur.

h) Teknik veya insan hatası ya da oyun durumu (VAR gibi durumlar dahil) nedeniyle bir bahis Erken Ödeme yoluyla hatalı olarak sonuçlandırılırsa, Bahis Sitesi, yerleşim hatalarıyla ilgili genel kurallar uyarınca sonucu düzeltme hakkını saklı tutar.

i) Bu bölümde açıkça belirtilmeyen hususlar, Bahis Kuralları hükümlerine göre belirlenir.

4.5. Piyasalar

4.5.1. "Maç" (1X2), bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım; "X" = Beraberlik veya ortadaki seçim; "2" = Misafir takım veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.

4.5.2. "Doğru Skor" ( bir maç veya etkinliğin (kısmi veya kesin) kesin skoruna bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir.

4.5.3. "Üst/Alt" (Toplam), önceden tanımlanmış bir olayın (ör. goller, sayılar, kornerler, ribaundlar, penaltı dakikaları vb.) miktarına (kısmi veya kesin) bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Listelenen oluşumların toplam miktarı tam olarak bahis çizgisine eşitse, bu teklifteki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek: Bahis çizgisinin 128.0 olduğu ve maçın 64-64 sonuçlandığı bir teklif geçersiz sayılacaktır.

4.5.4. "Tek/Çift", önceden tanımlanmış bir oluşumun (ör. goller, sayılar, kornerler, ribaundlar, penaltı dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. "Tek" 1,3,5'tir vesaire.; "Çift" 0,2,4 vb.

4.5.5. "Birebir" ve/veya "Üçlü-Kafa", resmi olarak organize edilmiş bir etkinlikten veya Sportsbook platformu tarafından sanal olarak tanımlandığı şekliyle iki veya üç katılımcı/sonuç arasındaki bir yarışmadır.

4.5.6. "Devre/Tam Zaman", devre arası ve maçın nihai sonucu üzerine bahis oynamanın mümkün olduğu yerdir. Örneğin. Devre arasında skor 1-0 ise ve maç 1-1 biterse, kazanan sonuç 1/X olur. Maçın normal süresi, bahiste belirtilenden farklı bir zaman formatında oynanırsa (yani iki devre dışında) bahis geçersizdir.

4.5.7. "Dönem bahsi", bir maç/etkinlik içindeki her bir ayrı dönemin sonucuna bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir.

4.5.8. "Beraberlik Bahis Yok", 5.1'de tanımlandığı gibi "1" veya "2" üzerine bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Beraberlik oranlarının sunulmadığı durumlarda "Beraberlik Bahis Yok"tan bahsetmek de yaygın bir uygulamadır. Belirli bir maçın kazananı olmaması durumunda (Örn. maç berabere biter) veya belirli bir olay gerçekleşmezse (Örn. Bahis Yok ve maç 0-0 biter) bahisler iade edilir.

4.5.9. "Handikap", bahsin atıfta bulunduğu maça/döneme/toplam skora listelenen handikap eklendiğinde/çıkarıldığında (geçerli olduğu şekilde) seçilen sonucun galip gelip gelmeyeceğine dair bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Handikap çizgisinin ayarlanmasından sonraki sonucun bahis çizgisine tam olarak eşit olduğu durumlarda, bu teklifteki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek: Seçilen takım maçı tam olarak 3 gol farkla kazanırsa (3-0,4-1, 5-2, vb.) -3.0 gol bahisi geçersiz sayılacaktır.

4.5.10. Asya Handikapı: Ev sahibi takım (-1.75) - Deplasman takım (+1.75). Bu, bahsin 2 eşit bahise bölündüğü ve -1.5 ve -2.0 sonuçlarına yerleştirildiği anlamına gelir. Bahsin tamamının listelenen oranlarda ödenmesi için, A Takımının maçı listelenen handikaplarından daha yüksek bir farkla kazanması gerekir (örn. 3 gol veya daha fazla fark). A Takımının sadece 2 gol marjı ile kazanması durumunda, bahsin -1,5 kısmında tam ödeme ve -2,0 tarafında geri ödeme ile, bahsin o kısmındaki sonuçtan dolayı, bahis kısmen kazanılmış olarak kabul edilecektir. bahis "beraberlik" olarak kabul edilir. Maç, sadece 1 farkla A Takımı galibiyeti de dahil olmak üzere başka bir sonuca yol açarsa, tüm bahis kaybedilecektir. Maçta deplasman takımına +1.75 gol avantajı veriliyor. Bu, bahsin 2 eşit bahise bölündüğü ve +1.5 ve +2.0 sonuçlarına yerleştirildiği anlamına gelir.

4.5.11. "Çifte Şans", bir maçın veya etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna aynı anda bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Seçenekler şunlardır: 5.1'de tanımlandığı gibi "1", "X" ve "2" ile 1X, 12 ve X2.

4.5.12. "Kesin" veya "Yer" bahsi, alternatifler listesinden seçim yapmanın ve bir katılımcının listelenen etkinlik/müsabaka sınıflandırmasında belirli bir pozisyonda kazanması veya yer alması olasılığına bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir.

4.5.13. "Çeyrek / Yarı / X Periyodu" bahisleri, ilgili zaman diliminde elde edilen sonuca/skora atıfta bulunur ve etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden alınan diğer puanları/golleri/olayları içermez. Maç, teklifte belirtilenden farklı bir formatta oynanırsa, bahisler geçersiz sayılır.

4.5.14. "Çeyrek / Yarı / X Periyodu Sonundaki Sonuç" bahisleri, öngörülen zaman diliminin sona ermesinden sonraki maçın/olay sonucunu ifade eder ve etkinliğin/maçın önceki bölümlerinden alınan diğer tüm puanları/golleri/olayları dikkate alır. .

4.5.15. "Race to X Points / Race to X Goals..." bahisleri ve benzer teklifler, belirli puan/gol/etkinlik çetelesine en erken ulaşan takımın/katılımcıyı ifade eder. Teklif bir zaman dilimi (veya başka bir dönem kısıtlaması) içeriyorsa, etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden hesaplanan ve belirtilen zaman çerçevesiyle ilgili olmayan diğer puanları/hedefleri/olayları içermeyecektir. Belirtilen skora (varsa) belirtilen süre içinde ulaşılamazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.5.16. "X Puanını Kazanan / X Golünü Atan" bahisleri ve benzer teklifler, listelenen olayı atan/kazanan takıma/katılımcıya atıfta bulunur. Bu tekliflerin karara bağlanması için, listelenen olaydan önce meydana gelen olaylara ilişkin hiçbir referans dikkate alınmayacaktır. Listelenen etkinlik öngörülen süre içinde (varsa) puanlanmazsa/kazanılmazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.5.17. "İlk Kart" veya "Ceza dakikalarını sonraki takım alacak" gibi önceden tanımlanmış bir zaman sırasında belirli bir oluşumun gerçekleşmesine atıfta bulunan bahisler, herhangi bir makul şüphe olmaksızın mümkün olmadığı takdirde geçersiz sayılacaktır. Örneğin, farklı takımlardan oyunculara aynı oyun kesintisinde bir kart gösterildiğinde, kazanan sonuca karar verin.

4.5.18. "İlk golü atan ve kazanan takım", maçta ilk golü atan ve maçı kazanmaya devam eden listelenen takıma atıfta bulunur. Maçta gol olmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.5.19. "Temiz sayfa"ya yapılan herhangi bir atıf, listelenen takımın maç sırasında herhangi bir gol yememesi gerektiğini gösterir.

4.5.20. "Geriden kazanacak takım", maçın herhangi bir noktasında en az 1 gol geride kaldıktan sonra maçı kazanan listelenen takım anlamına gelir.

4.5.21. Bir takımın tüm yarıları/periyotları kazanmasına yönelik herhangi bir referans (örneğin, Takımın her iki yarıyı da kazanması), listelenen takımın maçın öngörülen tüm yarılarında/periyotlarında rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.

4.5.22. "Sakatlık Süresi"ne yapılan herhangi bir atıf, oynanan gerçek miktara değil, atanan hakem tarafından gösterilen miktara atıfta bulunur.

4.5.23. "Maçın Adamı", "En Değerli Oyuncu" vb. gibi tekliflere ilişkin bahislerin sonuçlandırılması, aksi belirtilmedikçe müsabaka organizatörlerinin kararına bağlı olacaktır.

4.5.24. Eğer bir Pazar, iki rakipten birinin kesin adlarını içeriyorsa, Bahisin geçerli olması için tüm listedeki rakiplerin Olayda yer alması gerekmektedir.

5. Etkinlikler ve Sonuçlandırma

5.1. Spor kitabında yayımlanan etkinliklerin tarihleri ve saatleri tamamen bilgilendirme amaçlıdır. Ne Spor Kitabı ne de Operatör bu bilgilerin doğruluğunu garanti eder. Yanlış yayınlanan bir etkinlik saati ve/veya tarihi, aksi bu Bahis kurallarında açıkça belirtilmedikçe, bahislerin geçersiz kılınması için bir neden değildir.

5.2. Spor kitabı platformu, bilgilendirme amaçlı canlı skorlar gösterebilir; ancak bu bilgilerin doğruluğu garanti edilmez ve bahislerin sonuçlandırılması amacıyla kullanılamaz.

5.3. Bir Etkinlik üzerine yapılan Bahisler (bu Etkinliğe dahil tüm Pazarlar dahil) ilgili Etkinlik tamamlandıktan ve resmi sonuç açıklandıktan sonra sonuçlandırılacaktır.

5.4. Bir Etkinliğin sonucu, aksi belirtilmediği sürece, Etkinliğin sonuçlandığı tarihte belirlenecektir. Bir Etkinliğin sonucu, aksi bu Bahis kurallarında açıkça belirtilmedikçe, Etkinliğin tamamlandığı tarihteki resmi yönetim organının nihai kararı olacaktır. Resmi yarışmalar dışındaki herhangi bir etkinlik söz konusuysa, bahisler Etkinlik organizatörünün sağladığı bilgilerle sonuçlandırılacaktır.

5.5. Bir Etkinlik başlamış ancak kesintiye uğramış, ertelenmiş veya askıya alınmışsa ve resmi başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmazsa, ilgili Etkinlik üzerine yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır; aşağıdakiler hariç:

  • Sonuçlandırılmış periyotlar: Kesinti veya askıya alma öncesinde tamamlanmış ve resmi olarak sonuçlandırılmış periyotlar, setler, raundlar veya segmentlerle ilgili pazarlara yapılan bahisler (örneğin futbolda 1. yarı).

  • Belirlenmiş sonuçlar: Kesinti veya askıya alma anındaki resmi skora göre sonucu zaten belirlenmiş olan pazarlar (örneğin 3 gol atılmışsa “2,5 Üst”).

  • Uzun süreli etkinlikler: Resmi formatına göre normalde 30 saatten uzun süren etkinlikler (örneğin golf turnuvaları).

  • Spora özgü istisnalar: Spora özgü kurallar aksi yönde düzenleme içeriyorsa, bu kurallar geçerli olacaktır ve Bahislerin sonuçlandırılması ilgili kurallara göre yapılacaktır.

5.6. Başladıktan sonra askıya alınan bir Etkinliğin sonucu ve/veya sonuçlandırılması, aşağıda belirtilen ilgili spor türü için belirlenen kurallara göre yapılacaktır. Sporun kurallarında bir şey belirtilmiyorsa, Genel Kuralların 5.5. maddesi uygulanır.

5.7. Bahis sonuçlandırılması amacıyla, herhangi bir Etkinlik/Pazar sonuçlarını değiştiren itiraz edilen veya bozulmuş kararlar tanınmayacaktır.

5.8. Bahisler, Bahis yapıldığı sıradaki skor ne olursa olsun, bir Etkinlik/Pazar sonucuna yapılır. Örneğin, yanlış gösterilen herhangi bir skor, futbol golleri ve kırmızı kartlar dışında, bahislerin geçersiz kılınması için bir neden değildir.

5.9. Belirli bir dönem üzerine yapılan Bahisler, yalnızca o dönemdeki skoru kapsar ve önceki veya sonraki dönemlerdeki olaylardan etkilenmez.

5.10. Eğer bir "Beraberlik" oranı, bir Etkinlik için Kazanan pazarları ile birlikte sunuluyorsa ve beraberlik olursa, her iki takım için Kazanan pazarlarına yapılan Bahisler kaybedilmiş sayılır. Eğer beraberlik sunulmamışsa ve beraberlik olursa, her iki takım için Kazanan pazarlarına yapılan bahisler geçersiz sayılır, aksi spor spesifik kurallarda belirtilmediği sürece.

5.11. Eğer herhangi bir Etkinlik bir hükmen galibiyet, mazeret, ya da oynanmamış olarak tamamlama durumuna girerse, tüm Bahisler geçersiz sayılır, ilgili spor veya ligin yönetim organı bunu nasıl değerlendirirse değerlendirsin.

5.12. Yazım hataları, tipografik hatalar, takım isimlerinin değiştirilmesi ve yanlış ligler, hangi Etkinliğin kastedildiği makul bir şekilde ve bağlama dayanarak anlaşılır olduğu sürece, bir Bahisin geçersiz kılınması için bir neden değildir.

5.13. Eğer bir Etkinlik yanlış sayıda bölüm (örneğin periyotlar, setler vb.) ile ya da ilgili Etkinliğin standart dışı bir süresiyle belirtilmeden gerçekleştirilirse, o Etkinlik üzerine yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.

5.14. "Bir gün boyunca bir ligin Toplam Ev/Sahada Skoru" (veya Amerikan futbolunda haftalık) pazarı için, o gün/hafta içinde o ligdeki tüm Etkinlikler tamamlanmadıkça, bu pazara yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.

5.15. "Çok Yönlü Bahis" pazarı için, Bahisler her zaman geçerli olacaktır, aksi belirtilmediği sürece belirli bir rakibin başlaması gerektiğine dair bir şart bulunmuyorsa. Böyle bir şart eklendiyse ve belirtilen rakip başlamazsa, tüm rakipler üzerine yapılan Bahisler geçersiz sayılacaktır.

5.16. Çok Yönlü pazarlardaki kazanan tüm Bahisler, kazanan sayısından bağımsız olarak tam oranla ödenecektir.

5.17. Eğer bir pazar "Saha"yı bir bahis seçeneği olarak sunuyorsa, belirtilen takımlar veya rakipler her rakibi yenmek zorundadır. Eğer listelenen bir rakip galibiyet için berabere kalırsa, berabere kalan rakipler üzerine yapılan Bahisler geçersiz sayılır, diğer tüm Bahisler kaybedilmiş sayılır.

5.18. Sonuçlandırılan tüm pazarlar, 72 saat sonra nihai kabul edilir ve bu süre zarfında herhangi bir sorgu kabul edilmez. Pazarlar sonuçlandırıldıktan sonraki 72 saat içinde, Spor Kitabı yalnızca insan hataları, sistem hataları veya başvurulan sonuç kaynağındaki hatalar nedeniyle sonuçları sıfırlayabilir veya düzeltebilir.

5.19. Kesin bahisler her zaman geçerli kabul edilir ve seçimin Etkinliğe katılmaması durumunda kaybedilmiş sayılır, aksi belirtilmedikçe. Birden fazla kazanan olduğunda, Dead Heat kuralları uygulanır. Bahisler önce berabere kalan seçimler arasında bölünür, ardından bu kısmı kazanç olarak değerlendirilir ve geri kalan kısım kayıp olarak sonuçlandırılır.

5.20. Bir Etkinlikteki rakiplerden biri başlamazsa, spor kitabı bu head-to-head pazarını iptal edecektir.

5.21. Yarış sporlarında, ilgili spor kurallarında açıkça belirtilmedikçe, bir Etkinlikte her iki rakip de bitirmezse, Etkinliği kazanan rakip daha fazla tur atan rakip olacaktır. Eğer her iki rakip de aynı turda çıkarsa, spor kitabı bu head-to-head pazarını iptal edecektir.

5.22. Rakipler aynı pozisyonda bulunuyorsa, Spor Kitabı bu head-to-head pazarına yapılan bahisleri geçersiz sayacaktır.

5.23. Tüm maç pazarları, aksi belirtilmedikçe uzatmaları içermez.

5.24. Bir piyasada iki rakipten birinin tam adı yer alıyorsa, listelenen tüm rakiplerin etkinliğe katılması gerekir; aksi halde bahis geçersiz sayılır.

5.25. Bir Etkinlik planlanan başlangıç saatinde başlamazsa, aşağıdaki kurallar uygulanır:

  • Resmi İptal: Etkinlik başlamadan önce resmi olarak iptal edilirse, tüm Bahisler geçersiz sayılır.

  • Erteleme: Etkinlik ertelenir ve ilgili Etkinliğin organizatörü, başlangıç için başlangıçta resmi olarak planlanan saatten itibaren 12 saat içinde yeni programa ilişkin güncelleme sağlamazsa, etkilenen Etkinlikle ilgili tüm Bahisler geçersiz sayılır. Ancak organizatör Etkinliği başlangıçta planlanan saatten itibaren 12 saat içinde yeniden planlar ve Etkinlik orijinal başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde başlarsa bu durum geçerli değildir.

  • Spor İstisnaları: Spora özgü kuralların aksi yönde hüküm içermesi halinde, bu kurallar geçerli olacak ve ilgili Etkinliğe yapılan Bahislerin sonuçlandırılması, uygulanabilir spor kurallarına göre belirlenecektir.

6. Bahislerin Kabulü, Askıya Alınması ve Geçersiz Kılınması

6.1. Tüm Bahisler, yalnızca spor kitabının takdirine bağlı olarak ve spor kitabının risk yönetimi politikalarına (zaman zaman geçerli olduğu şekilde) tabi olarak kabul edilecek veya reddedilecektir.

6.2. Canlı (oyunda) bahislerin kabulü, kısa bir gecikmeye tabi olabilir ve/veya spor kitabının takdirine bağlı olarak tehlikeli durumlar sırasında (örneğin serbest vuruş, 1:1 atak, vb.) bekletilebilir.

6.3. Spor kitabı platformu herhangi bir Bahisi reddetme, sınırlama, iptal etme veya kısıtlama hakkını saklı tutar.

6.4. Spor kitabı platformu, aşağıdaki durumlarda bahisleri (veya bir kısmını) geçersiz ilan etme (ödemeler oran «1» ile yapılır) veya davanın sonuna kadar ödemeleri askıya alma hakkını saklı tutar:

6.4.1. Bahisler kabul edilirken hatalar yapılmışsa;

6.4.2. Bir yazılım/website hatası varsa (sunulan etkinlikler listesindeki bariz yazım hataları, farklı pozisyonlardaki oranların uyuşmazlığı, olağandışı veya yanlış oranlar, vb.);

6.4.3. Adil olmayan uygulamaların izleri varsa (sahtekarlıkla yapılan bahisler, bariz "kötü" oranlar (örneğin, bariz şekilde yanlış oranlar), değiştirilmiş oranlar);

6.4.4. Bahis kabulü sırasında geçerli kurallardan sapma varsa;

6.4.5. Başka durumlar, bahislerin yanlış olduğunu doğrulayan;

6.4.6. Bahis bir Olay başladıktan sonra yapıldıysa veya olay zaten gerçekleşmişse;

6.4.7. Etkinliğin yeri değiştirildiyse, ilgili sporun kurallarında aksi belirtilmedikçe;

6.4.8. Bahis yapıldığı sırada Etkinliğin veya Pazarın sonucu zaten biliniyorsa veya teknik sorunlar nedeniyle oranlar doğru güncellenmemişse.

6.4.9. Sonuç, yaptırımların uygulanmasıyla değiştirilmişse veya yaptırımların uygulanması sonucu (örneğin ceza puanları, zorunlu küme düşürmeler veya ilgili oyunların/yarışmaların normal sonuçlarından kaynaklanmayan başka bir tedbir) sonucu etkilemişse.

6.5. Oranlarda veya pazar limitlerinde bariz bir hata varsa, o pazardaki (bariz bir hataya sahip oranlara sahip veya pazar limitini aşan oranlarla yapılan) Bahisler geçersiz kılınabilir. Bir Bahis, bir Etkinlik başladıktan sonra herhangi bir nedenle kabul edildiyse (canlı Bahisler açıkça belirtilmedikçe), Bahisler geçerli olacaktır, ancak Kullanıcı tarafından maddi bir avantaj elde edilmişse, Spor Kitabı Bahisi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

6.6. Adil olmayan bir etkinlik şüphesi olduğunda, Spor Kitabı herhangi bir Bahisi geçersiz kılma (bu durumlarda ödeme «1» oranla yapılır) veya herhangi bir çekimi 31 takvim gününe kadar askıya alma hakkını saklı tutar.

6.7. Eksi (negatif) bakiyeye sahip Kullanıcı hesapları için, Spor Kitabı, hata nedeniyle yapılan fonlarla olsun ya da olmasın, bekleyen herhangi bir Bahisi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

6.8. Spor Kitabı, herhangi bir benzersiz Kullanıcı ID'sine ait Bahislerin kabulünü önceden bildirimde bulunmaksızın askıya alma hakkını saklı tutar.

6.9. Spor Kitabı, bir sistem arızası, kusurlar, gecikmeler, manipülasyonlar veya veri aktarımındaki hatalar nedeniyle Kullanıcının maruz kaldığı zararlardan sorumlu değildir.

6.10. Oyun yazılımı hatalarının veya çeviri hatalarının kötüye kullanılması yasaktır. Bir Kullanıcı / Operatör herhangi bir oyun yazılımı hatası keşfederse, bunu derhal bildirmelidir. Kullanıcı/Operatör oyun yazılımındaki hataları kötüye kullanırsa, Spor Kitabı, Kullanıcının bahis hesabını askıya alma, fonları dondurma ve yapılmış ve/veya zaten sonuçlandırılmış Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

6.11. Kombinasyonlu (aynı zamanda birleştirici, çoklu veya paralı) bahislerde, belirli sonuçlar ilişkiliyse, örneğin: Barcelona'nın La Liga'yı kazanmasıyla ilgili bir bahisi, Barcelona'nın son oyunu kazanmasıyla birleştirmek, bu Bahisler geçersiz olacaktır.

6.12. Bahis ayarları.

6.12.1. Tüm oran değişikliklerini kabul et – Bahis yapıldıktan sonra oran değişirse, oran yükselmiş veya düşmüş olsa bile bahis kabul edilebilir. Bu varsayılan ayardır, kullanıcı dilediği zaman değiştirebilir.

6.12.2. Yalnızca daha yüksek oran değişikliklerini kabul et – Oran değişikliği sonrasında oran yükselirse bahis kabul edilir; oran düşerse otomatik olarak reddedilir. Kullanıcı bu özelliği manuel olarak etkinleştirmelidir.

6.12.3. Oran değişikliklerini kabul etme – Oran değişirse bahis kabul edilmez. Kullanıcı yeni oranları manuel olarak inceleyip onaylamalıdır.

7. Bahis Dürüstlüğü

7.1. Spor kitabı, herhangi bir Etkinlik, Pazar, Operatör veya Son Kullanıcı için Bahis veya Stake'in maksimum miktarını kendi takdirine bağlı olarak sınırlayabilir. Maksimum Bahis/Stake limitleri, önceden yazılı bildirim olmaksızın değiştirilebilir. Değişiklikler, zaten kabul edilen Bahislere uygulanmaz.

7.2. Son Kullanıcılar yalnızca bireysel olarak bahis yapabilirler. Grup bahislerine izin verilmez. Aynı veya farklı Son Kullanıcılar tarafından aynı sonuca tekrar tekrar yapılan bahisler, spor kitabının takdirine bağlı olarak daha sonra geçersiz ilan edilebilir.

7.3. Etkinliğin resmi sonucu belli olduktan sonra bile, spor kitabı Son Kullanıcı(lar)ın anlaşarak veya bir grup olarak hareket ettiğine ya da kısa bir süre içinde bir veya birden fazla Son Kullanıcı tarafından yapılan bahislerin geçersiz sayılabileceğini değerlendirebilir.

7.4. Spor kitabı, aynı IP adresinden farklı oyun hesapları aracılığıyla yapılan bahisleri kabul etmeme veya zaten yapılmış bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

7.5. Spor kitabı, bir olayda veya pazarda bütünlük, adalet, oyun ya da sistem hatası olduğundan şüphelenilmesi durumunda, sorunun çözülene kadar bahis alımını durdurma, bahislerin sonuçlandırılmasını askıya alma ve herhangi bir Bahisi reddetme hakkına sahiptir. Tüm kararlar her zaman adil, makul ve iyi niyetle alınır.

7.6. Sabit maçlara bahis yapılması, spor kitabımızda kesinlikle yasaktır. Önceden belirlenmiş ya da herhangi bir şekilde manipüle edilmiş Etkinlikler veya Pazarlar üzerine bahis yapma girişimi, spor bahis ekosisteminin dürüstlüğünü baltalar ve Bahis Kurallarımızın ihlalidir. Sabit maçlara bahis yaptığı tespit edilen Son Kullanıcılar, anında kısıtlamalarla ve bahislerinin iptaliyle karşı karşıya kalır. Spor bahislerinin dürüstlüğünü korumaya kararlıyız ve adil oyun ile Son Kullanıcılarımızın güvenini zedeleyen faaliyetlere sıfır tolerans gösteriyoruz. Spor kitabımızı kullanarak, Son Kullanıcılar sabit maçlarla ilgili herhangi bir bahis faaliyetine katılmaktan kaçınmayı kabul ederler ve ihlalin, spor kitabımızda kalıcı kısıtlama ile sonuçlanabileceğini anlarlar. Sabit maçlarla bahis oynamaya şüpheli katılım konusundaki tüm anlaşmazlıklar ekibimiz tarafından titizlikle araştırılacaktır ve kararlar politikalarımıza uygun olarak verilecektir. Sabit maçlarla ilgili şüpheli herhangi bir faaliyeti destek ekibimize bildirmeleri için Son Kullanıcıları teşvik ediyoruz.

7.7. Herhangi bir oyun veya sistem hatası durumunda, spor ve etkinlik bahis işlemlerinin kurtarılamadığı durumlar da dahil olmak üzere, yapılan Bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan miktarlar Son Kullanıcılara iade edilir.

7.8. Etkinliğin resmi zaman verilerini elde etmenin imkansız olduğu durumlarda, spor kitabı gecikmeden etkilenen bahisleri geçersiz sayacaktır.

7.9. Farklı bahisçiler/spor kitapları arasında oran farklılıklarından yararlanarak garanti kazanç sağlama stratejisi olan arbitraj kullanımı, spor kitabımızda kesinlikle yasaktır. Oranları manipüle etmeyi ya da tutarsızlıklardan garanti kazanç elde etmeyi amaçlayan herhangi bir bahis faaliyetine izin vermiyoruz. Arbitraj bahislerine katıldığı tespit edilen Son Kullanıcılar, bahislerinin anında iptaliyle karşı karşıya kalacaktır. Spor kitabımız, tüm Son Kullanıcılara adil ve rekabetçi bahis fırsatları sunmak için tasarlanmıştır ve bu prensibi aşmaya yönelik herhangi bir girişim spor kitabımızın dürüstlüğünü baltalar. Hizmetlerimizi kullanarak, Son Kullanıcılar arbitraj stratejileri kullanmaktan kaçınmayı kabul ederler ve ihlalin, kalıcı kısıtlamalarla sonuçlanabileceğini anlarlar. Arbitraj faaliyetine şüpheli katılım konusundaki tüm anlaşmazlıklar spor kitabı takdirine bağlı olarak çözülecek ve kararlar nihai olacaktır.

8. Bonuslar

8.1. Combo boost.

8.1.1. Lütfen bu belgenin sonundaki tabloya bakın.

8.1.2. Nihai bonus tutarı hesaplaması, tüm sonuçlar belirlendikten sonra Kombo'nun nihai oranlarına dayanır.

8.1.3. Bozdurulan bahisler, Kombo desteği için uygun değildir.

8.1.4. Operatör, kendi takdirine bağlı olarak herhangi bir promosyonu değiştirme, iptal etme, geri alma veya reddetme hakkını saklı tutar.

8.1.5. Combo boost, yalnızca 1.50 veya daha yüksek oranlı seçimlerde kullanılabilir.

8.2. Bedava bahisler, bedava para, risksiz bahis.

8.2.1. Freebet - oyuncu bahsin sadece kazanan kısmını alır. Örneğin, 5*3.5 - 5 = 12.5 hesabında tek 3.5 oyuncuya bedava bahis 5

8.2.2. Freemoney - oyuncu bir pay alır ve hesapta bir pay kazanır. Örneğin, oyuncunun 5*3,5 = 17,50 hesabına aldığı 3,5 oranında bedava para 5

8.2.3. Risksiz bahis - normal bahis, ancak oyuncu kaybederse hesabındaki parasını geri alır

II. Spor için özel kurallar

1. Futbol:

1.1. Bir maçın sonucuna ilişkin bahisler, planlanan normal sürenin iki devresi esas alınarak karara bağlanır (standart olarak 90 dakika, her biri 45 dakikalık iki devreden oluşur) ve hakemin sakatlıklar ve diğer duraklamalar için eklediği uzatma süreleri dahildir. Aksi açıkça belirtilmedikçe, uzatma devreleri ve penaltı atışları dahil değildir.

  • Devrelerin Ayrılması: Her devre, planlanan tam süresi boyunca oynanmalıdır (örneğin 45 dakika). Hakem tarafından eklenen duraklama veya ilave süre, eklendiği devrenin bir parçası sayılır ve 90 dakika şartını karşılamak amacıyla ikinci devreye eklenemez.

  • Yarıda Kesilen Maçlar: Bir maç planlanan sürenin tamamlanmasından önce (örneğin her devre için 45 dakika) kesilirse, daha sonra yetkili bir kurum tarafından skorun nihai sonuç olarak onaylanması veya maçın tamamlanmış ilan edilmesinden bağımsız olarak, hesaplama Genel Kuralların 5.5 maddesine göre yapılır.

  • Tamamlanma Şartı: Bir maçın hesaplama amacıyla tamamlanmış sayılabilmesi için, 5.5 maddede aksi belirtilmedikçe, her devrenin planlanan tam süresi sahada oynanmış olmalıdır.

1.2. Verilen ancak kullanılmayan kornerler dikkate alınmaz.

1.3. Başlama vuruşundan veya önceki golden itibaren maça katılan tüm oyuncular katılımcı olarak kabul edilir.

1.4. Kendi kalesine atılan goller, “Maçın herhangi bir anında gol atan”, “Oyuncu X gol atar”, “Sonraki golü atan” veya benzeri oyuncuya özel golcü pazarlarının sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz ve yok sayılır. Gollerin sırası veya numaralandırmasının belirtildiği tüm pazarlarda (takıma özel pazarlar dahil), kendi kalesine atılan goller gol numaralandırma sırasına dahil edilmez.

Örnek 1: Resmi skor 1-0 ise ve ikinci gol kendi kalesine atılmışsa, “Sonraki golü atan (Gol 2)” pazarı bir sonraki geçerli ve kendi kalesine atılmamış gole göre sonuçlandırılır.

Örnek 2: Bir takımın maçtaki ilk golü kendi kalesine atılmışsa, “İlk golü atan (Takım X)” pazarı aktif kalır ve o takımın bir oyuncusu tarafından atılan bir sonraki geçerli (kendi kalesine olmayan) gole göre sonuçlandırılır.

1.5. “Player Props” pazarları için: bir oyuncu ilk 11’de yer almıyorsa, ilgili tüm oyuncu pazarları geçersiz sayılır (1.6 Maçın herhangi bir anında gol atan, 1.7 İlk golü atan, 1.8 Son golü atan, 1.8 (A) Oyuncu kart görür, Oyuncu x+ gol atar, x Takımın ilk golü atan pazarları hariç).

1.6. Her Zaman Gol Atan Oyuncu Pazarları - Bir oyuncu oyuna yedekten girdiyse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayan ve maç kadrosunda yer alan ancak yedek kulübesinde oturup oyuna girmeyen oyunculara yapılan bahisler iptal edilecektir;

1.7. İlk Gol Atan Oyuncu Pazarları - Bir oyuncu, ilk gol atılmadan önce yedekten oyuna girdiyse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayan ve maç kadrosunda yer alan ancak yedek kulübesinde oturup oyuna girmeyen oyunculara yapılan bahisler iptal edilecektir;

1.8. Son Gol Atan Oyuncu Pazarları - Bir oyuncu oyuna yedekten girdiyse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayan ve maç kadrosunda yer alan ancak yedek kulübesinde oturup oyuna girmeyen oyunculara yapılan bahisler iptal edilecektir. Bir oyuncu son gol atılmadan önce oyundan çıktıysa bahisler iptal edilecektir.

Bu madde kapsamında, sahada olmayan oyuncu, maç günü kadrosunda yer almayan oyuncu olarak anlaşılacaktır.

1.8 (A) Oyuncu kart görür: Bu pazara yapılan bahisler, oyuncunun maça katılması halinde geçerli sayılır; buna yedek olarak oyuna girmesi de dahildir. Maç için takımın resmi kadrosunda yer almasına rağmen karşılaşma boyunca hiçbir zaman sahaya çıkmayan oyuncularla ilgili bu pazara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.9. Herhangi bir nedenle liste dışı bir oyuncu gol atarsa, listedeki oyunculara yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Bu madde ve genel olarak bu şartlar kapsamında, listelenmemiş oyuncu, maç günü kadrosunda yer almayan oyuncu olarak anlaşılacaktır.

1.10. Her Zaman Gol Atan Oyuncu veya X Golü Atacak Oyuncu veya Bir Sonraki Gol Atan Oyuncu pazarı, bu istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt olmadıkça, TV eki ve Press Association tarafından sağlanan istatistiklere dayalı olarak karara bağlanacaktır.

1.11. Aralık bahisleri, TV tarafından duyurulan gol süresine göre sonuçlandırılacaktır. Bu mevcut değilse, maç saatine göre süre dikkate alınır.

1.12. Aralıklı gol bahisleri, vuruşun yapıldığı zamana göre değil, topun çizgiyi geçtiği zamana göre sonuçlandırılır.

1.13. Korner aralığı piyasaları, kornerin verildiği zamana göre sonuçlandırılır, kornerin kullanıldığı zamana göre değil. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Yeniden kullanılmak zorunda olan kornerler sadece 1 olarak sayılır.

1.14. Rezervasyon aralığı pazarları, ihlalin yapıldığı zamana göre değil, kartın gösterildiği zamana göre sonuçlandırılır

1.15. Ofsaytlar, hakemin kararı verdiği süreye göre belirlenir. Bu kural herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.

1.16. Penaltı bahisleri, hakemin kararı verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Bu kural herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.

1.17. Verilen ancak alınmayan penaltılar dikkate alınmaz

1.18. Sonraki puanlama türü.

1.18.1. Frikik: Serbest vuruşla gol olarak nitelendirilmek için golün doğrudan frikikten veya köşeden atılması gerekir. Serbest vuruş veya köşe atıcıya gol verildiği sürece, yön değiştiren şutlar sayılır.

1.18.2. Penaltı: Gol direkt olarak penaltıdan atılmalıdır. Kaçırılan bir penaltının ribauntundan sonraki goller sayılmaz.

1.18.3. Kendi kalesine gol: Gol kendi kalesine atılan gol olarak ilan edilirse.Kafa vuruşu

1.18.4. : Gol atan oyuncunun son dokunuşu kafa ile olmalıdır.

1.18.5. Şut: Gol, kafa dışında vücudun herhangi bir yeri ile olmalıdır ve diğer türler geçerli değildir.

1.18.6. Gol Yok: Gol atılmamışsa.

1.19. Bahis eksik veya hatalı bir kırmızı kartla açılmışsa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

1.20. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (5 dakikadan fazla) sunulduysa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

1.21. Yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun gösterildiği an için tüm bahisler iptal edilir.

1.22. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

1.23. Sarı kart 1 kart ve kırmızı veya sarı-kırmızılı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için sarı kırmızı karta yol açan 2. sarı kart dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 3'ten fazla karta sahip olamaz.

1.24. Hesaplaşma, normal 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen tüm mevcut kart kanıtlarına göre yapılacaktır.

1.25. Maçın normal süresinden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. Devre arasında gösterilen kartlar ikinci yarı kart piyasalarına dahil edilir.

1.26. Oyuncu olmayanlar için kartlar (halihazırda değiştirilmiş oyuncular, menajerler, yedek kulübesindeki oyuncular) dikkate alınmaz

1.27. Sarı kart 10 puan ve kırmızı veya sarı kırmızı kartlar 25 puan olarak sayılır. Bir oyuncu için sarı kırmızı karta yol açan 2. sarı kart dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 35'ten fazla ayırma puanına neden olamaz.

1.28. “Penaltı Atışları – Toplam Piyasa” – Penaltı atışlarında gol olan toplam penaltı sayısını tahmin edin.

1.29. Maç formatı değiştirilmişse, spor kitabı tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

1.30. Bir hazırlık maçı hakem kararıyla 80 dakikadan önce biterse, bahisler iptal edilir.

1.31. Takım İstatistikleri Piyasaları: Takım istatistikleri piyasaları (Şutlar, Kaleye Şutlar, Ofsaytlar, Taç Atışları, Fauller, Kurtarışlar, Kale Vuruşları, Özel durumlar gibi) aşağıdaki kaynak önceliğine göre sonuçlandırılır:

  1. Resmi kaynak (resmi lig/turnuva web sitesi vb.).

  2. WhoScored (https://www.whoscored.com/ ).

  3. 365 Scores (https://www.365scores.com/ ).

  4. Sofascore (https://www.sofascore.com/ ).

Bu sıra nihai ve önceliklidir. Daha düşük öncelikli kaynaklar, ilgili istatistikler daha yüksek öncelikli bir kaynaktan mevcutsa göz ardı edilir. Bahislerin sonuçlandırılmasında sonuçların ilk yayınlanması kullanılır. Sonraki herhangi bir değişiklik bahislerin yeniden sonuçlandırılması için sebep oluşturmaz.

1.32. Tüm futbolcu sahne bahisleri, OPTA tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılır.

1.33. Direk veya üst direk (ahşap işleri) — topun üst direğin direğine çarpması ve ardından oyunda kalması durumunda (bir oyuncu veya hakem tarafından diğer direğin veya üst direğin üzerinden dokunulması vb.). Top kale direğine/üst direğe çarpıp ardından başka bir direğe/üst direğe sekerse, ilk vuruştan sonra topa bir oyuncu veya hakem dokunmadıysa yalnızca bir direğe/üst direğe vuruş sayılır.

1.34. Ofsayt. Ofsayt çalındıktan sonra serbest vuruş olursa - ofsayt sayılır.

1.35. Maçlar sırasında Video Yardımcı Hakem (VAR) ("Video İnceleme") kullanımı, aşağıdaki olaylardan sonra TV yayınları tarafından onaylanır: baş hakem video incelemesi için işaret verir (havaya çizilmiş bir kutu), veya baş hakem sahadaki video inceleme ekranında olayı kontrol eder.

Not: Skor tahtasındaki "Gol Kontrolü" mesajı veya hakemin elini kulağına götürmesi, resmi bir video incelemesinin göstergesi değildir. Hakemler ve yardımcıları arasındaki diğer tüm konuşmalar da resmi görüş incelemeleri olarak kabul edilmez. Resmi video inceleme sistemi (VAR) hakkında daha fazla bilgi.

1.36. Sahaya giren sağlık ekibine bahis yapın. Sağlık ekibi ancak hakem izin verdiğinde ve oyuncu yardım aldığında sahaya girmiş sayılır. Başhakem tarafından farklı futbol takımları için aynı anda iki sağlık ekibinin sahaya çağrılması durumunda, bu girişler tek girişli sağlık ekibi girişi olarak sayılır.

1.37. Beklenen goller (xG). Beklenen goller, futbolda kullanılan ve pozisyonların kalitesi hakkında daha fazla bilgi sağlayan istatistiksel bir metriktir. Beklenen gollerin kısaltması “xG”dir. Bu bahisler mutlak değerler kullanılarak (yüzdelik hassasiyetle) sonuçlandırılır. https://www.fotmob.com/ hesaplamalar için referans olarak kabul edilir.

1.38. Futbolcu Donanımı:

1.38.1. Gol/Kendi kalesine gol

Farklı yönetim organlarının farklı kuralları vardır ve Opta, mümkün olduğu durumlarda ilgili kişilerle birlikte çalışarak resmi kararlarını golcülere yansıtır.

Saptırmalarla ilgili olarak, normalde ilk girişim hedefe yönelikse bir gol verilir. Kendi kalesine atılan gol genellikle, bu girişim hedef dışıysa ve bir rakip tarafından kaleye saptırılırsa verilir.

1.38.2. Şutlar

Şut hedefi, şu şekilde gol atmak için herhangi bir net girişim olarak tanımlanır:

  • Niyeti ne olursa olsun ağa gider.

  • Kaleci tarafından kurtarılmasa da fileye gidecek açık bir gol girişimidir veya son adam olan bir oyuncu tarafından durdurulur ve kalecinin golü engelleme şansı yoktur (son çizgi bloğu).

  • Başka bir oyuncuyla temas kurmadan kaleyi aşar veya dışarı çıkarsa.

  • Bir kalecinin kurtarışı veya bir dış saha oyuncusu tarafından durdurulmasaydı, kaleyi aşar veya aşardı.

  • Direkt olarak kale çerçevesine çarpar ve gol olmaz.

Engellenen atışlar, atış olarak sayılmaz.

1.38.3. Kaleye şutlar - herhangi bir gol denemesi:

  • Niyeti ne olursa olsun ağa gider.

  • Kaleci tarafından kurtarılmasa da fileye gidecek açık bir gol girişimidir veya son adam olan bir oyuncu tarafından durdurulur ve kalecinin golü engelleme şansı yoktur (son çizgi bloğu).

Doğrudan kale çerçevesine isabet eden şutlar, top içeri girip gol olarak değerlendirilmedikçe kaleyi bulan şutlar olarak sayılmaz.

Son adam olmayan başka bir oyuncu tarafından bloke edilen şutlar kaleye şut olarak sayılmaz.

1.38.4. Gol Yardımı

Topun alıcısının gol atmasına yol açan son dokunuş (pas, pas-top-şut veya başka herhangi bir dokunuş). Son dokunuş (kalın harflerle tanımlandığı gibi) bir rakip oyuncu tarafından yön değiştirirse, başlatıcıya yalnızca, karşılayan oyuncunun yön değiştirme gerçekleşmeden topu alması muhtemelse bir gol yardımı verilir. Kendi kalesine atılan goller, direkt serbest vuruşlar, direkt korner golleri ve penaltılar asist olarak değerlendirilmez.

1.38.5. Çalım

Müdahale, bir oyuncunun topa sahip olduğu oyuncudan başarılı bir şekilde topu aldığı bir yer mücadelesinde topla bağlantı kurması olarak tanımlanır.

Müdahale edilen oyuncu, müdahale yapılmadan önce açıkça topa sahip olmalıdır.

  • Müdahalenin kazanılması, mücadele sonucunda müdahale eden oyuncunun veya takım arkadaşlarından birinin kontrolü yeniden kazanması veya topun oyun dışına çıkması ve "güvenli" olması olarak kabul edilir.

  • Kaybedilen bir müdahale, bir müdahalenin yapıldığı ancak topun bir rakip oyuncuya gittiği yerdir.

Her ikisi de başarılı müdahale olarak kabul edilir, ancak müdahalenin sonucu (kazanılan veya kaybedilen), müdahaleden sonra topun nereye gittiğine bağlı olarak farklıdır.

Bir oyuncunun pası herhangi bir şekilde kesmesi bir müdahale değildir.

1.39. Korner ve Kart Piyasalarının Sonuçlandırılması

Korner ve Kart piyasaları, resmi maç yayınının görsel kanıtlarına ve/veya Bahis Sağlayıcısının veri sağlayıcıları tarafından sunulan gerçek zamanlı maç verilerine dayanarak sonuçlandırılır. Bu kaynaklar ile resmi lig veya organizasyon web sitelerinde yayımlanan istatistikler arasında bir uyuşmazlık olması halinde, sonuçlandırma amacıyla görsel kanıtlar ve/veya Bahis Sağlayıcısının veri sağlayıcılarının maç sonuçları ve olay verileri esas alınır.

  • Kesinlik: Bu kurala uygun olarak belirlenen sonuçlandırma kesindir. Üçüncü taraf veya resmi web sitelerinde sonradan yapılan düzeltmeler, değişiklikler veya uyuşmazlıklar bir Bahsin yeniden sonuçlandırılması için gerekçe oluşturmaz.

  • Kornerler: Yalnızca fiilen kullanılan kornerler sonuçlandırmada dikkate alınır. Verilmiş ancak kullanılmamış kornerler dikkate alınmaz.

  • Öncelik: Görsel kanıtlar, maç sonuçları ve Bahis Sağlayıcısının veri sağlayıcılarının olay verileri, sonuçların belirlenmesinde birincil ve nihai kaynaklardır。

2. Tenis.

2.1. Bir oyuncunun çekilmesi, maçı bırakması veya belirli sayı ya da oyunla ilgili olaylar tamamlanmadan önce maçın erken sonlandırılması durumunda, belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmediği ve bu pazarın sonucu koşulsuz olarak belirlenmeden maçın doğal olarak tamamlanması mümkün olmadığı sürece, tüm sonuçlanmamış veya etkilenmiş bahisler iptal edilecektir.

Örnekler:

a) Bir set 4-4'te iptal edilirse: sette 9.5 oyun üst/alt bahisleri sırasıyla kazanır/kaybeder olarak sonuçlandırılır, çünkü setin doğal bir sonucu en az 10 oyun içerir; 10.5 oyun üst/alt bahisleri ise iptal edilir.

b) 3 set üzerinden oynanan bir maç 6-4 4-6'da iptal edilirse: maçta 25.5 oyun üst/alt bahisleri sırasıyla kazanır/kaybeder olarak sonuçlandırılır, çünkü doğal bir sonuç en az 26 oyun içerir; 26.5 üst/alt bahisleri iptal edilir.

c) 3 setlik bir maç 6-4 4-6 5-5'te iptal edilirse: +2.5 veya daha fazla handikap ile yapılan bahisler kazanır olarak, -2.5 veya daha az handikap ile yapılan bahisler kaybeder olarak, ve +/-3 veya daha fazla handikap ile beraberlik bahisleri kaybeder olarak sonuçlandırılır. -2 ile +2 arasındaki handikap bahisleri iptal edilir.

2.2. Herhangi bir gecikme (yağmur, karanlık...) durumunda tüm pazarlar açık kalır ve maç devam eder etmez işlem yapılmaya devam edilir. Gecikmiş/yarım kalan maçlar için bahisler yalnızca turnuva resmî olarak iptal/ertelenirse iptal edilir.

2.3. Hakem tarafından ceza puanı verilirse, o oyundaki tüm bahisler geçerli sayılır.

2.4. Bazı puanlar/oyunlar tamamlanmadan maç bitirilirse, etkilenen tüm pazarlar geçersiz sayılır.

2.5. Yanlış bir skorla açık kalan ve oranlar üzerinde önemli etkisi olan pazarlar için, makul ölçüde etkisi değerlendirildikten sonra bahisleri iptal etme hakkımız saklıdır.

2.6. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, bahisleri iptal etme hakkımız saklıdır.

2.7. Aşağıdaki durumlarda tüm bahisler geçerli sayılır:

a) Mekan değişikliği

b) Maç günü ve/veya saatinin değişmesi

c) Maçın oynandığı zemin değişikliği

d) Kapalı korttan açık korta veya tersi değişiklik

2.8. Bir maça Maç tie-break ile karar verilirse, o zaman

3. set ol

6.2.9. Her tie-break veya Maç tie-break'i 1 oyun olarak sayılır

3. Basketbol.

3.1. Piyasalar aksi belirtilmedikçe fazla mesaiyi dikkate almaz.

3.2. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

3.3. Pazarlar, oranlar üzerinde önemli bir etkisi olan hatalı bir skorla açık kalmaya devam ederse, etkinin kapsamı bahis sitesi tarafından makul bir şekilde belirlenerek, bahisleri geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

3.4. Maçın berabere bitmemesi ancak eleme amaçlı uzatma oynanması durumunda, bahisler normal süre sonundaki sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.5. Bir maç, X. puana ulaşılmadan sona ererse (örneğin "X. puanı kim atar? (uzatmalarda dahil)" veya "Hangi takım X puana ulaşmada öne geçer? (uzatmalarda dahil)" pazarları için), ilgili bahisler geçersiz olacaktır.

3.6. Bahis (Uzatma olacak mı?), normal süre sonunda maç berabere biterse, uzatma oynansın veya oynanmasın, evet olarak sonuçlandırılacaktır.

3.7. Basketbol Oyuncu Bahisleri Kuralları:

3.7.1 Herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya birkaçı katılmıyorsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

3.7.2 Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılardan alınan nihai resmi kutu puanı alındığında sonuçlandırılacaktır.

3.7.3. Mekânın başlangıçta planlanan yerden değiştirilmesi durumunda, maçın ayrıca 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş olması koşuluyla, maça ilişkin tüm bahisler geçerli kalacaktır. Maç iptal edilir veya ertelenir ve başlangıçta planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, ilgili maça ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.7.4. Başlamış bir maçın askıya alınması ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde yeniden başlaması durumunda, ilgili maça yapılan tüm bahisler geçerli kalacaktır. Bir maç başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten daha uzun bir süre sonra yeniden başlarsa, maçın askıya alınmasından önce sonuçlandırılmış olanlar hariç, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.7.5 Tüm uzatmalar, sonuçlandırmada dikkate alınacaktır.

3.7.6 NBA ve NCAA için spor veri kaynakları nba.com ve ncaa.com'dır.

3.7.7 Euroleague basketbolu için spor veri kaynağı, veri - akış sağlayıcılarının verisidir.

3.8. Basketbol Ribaundlarının Sonuçlandırılması

Ribaund ile ilgili tüm pazarların (Toplam, Takım veya Oyuncu Ribaundları) sonuçlandırılması, resmi maç istatistiklerinde oyunculara yazılan bireysel hücum ve savunma ribaundlarının toplamına dayanmaktadır.

  • Takım Ribaundlarının Hariç Tutulması: “Takım Ribaundları” (yalnızca takım seviyesinde yazılan ve herhangi bir bireysel oyuncuya atanmayan) sonuçlandırmaya dahil edilmez.

  • Hesaplama: Nihai toplam, lig, turnuva veya tanınmış resmi kaynak tarafından sağlanan resmi maç istatistiklerinde yer alan bireysel oyuncu istatistiklerinin toplamına dayanır.

4. Amerikan futbolu

4.1. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm piyasalar kararsız kalır ve maç devam eder etmez ticaret devam eder.

4.2. Piyasalar aksi belirtilmedikçe fazla mesaiyi dikkate almaz.

4.3. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

bahis.

4.4. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (89 saniyeden fazla) sunulduysa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

4.5. Yanlış bir skor görüntülenirse, bu zaman dilimi için bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

4.6. Maçların yarıda kesilmesi veya ertelenmesi durumunda, maç aynı NFL haftalık programında (Perşembe - Çarşamba yerel stadyum saati) devam etmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.

4.7. Takımlar yanlış gösteriliyorsa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

4.8. Teklif edilen tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.

4.9. Daha fazla gol atılmazsa, pazar (Sonraki golü atan oyuncu (uzatma dahil)) geçersiz sayılır.

4.10. Listelenmeyen oyuncular, hesaplama açısından "Rakip1 diğer oyuncu" veya "Rakip2 diğer oyuncu" olarak kabul edilir. Bunun aktif oran olmadan listelenen oyuncuları içermediğini unutmayın.

4.11. Savunma veya Özel takımın oyuncuları, oyuncu özel sonuç olarak listelenmiş olsa bile, hesaplama amaçları doğrultusunda "Rakip 1 d/st oyuncusu" veya "Rakip 2 d/st oyuncusu" olarak kabul edilir.

4.12. İstatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt olmadıkça, piyasa resmi kurumlar tarafından sağlanan istatistiklere ve TV ekine dayalı olarak kararlaştırılacaktır.

4.13. Amerikan Futbolu Oyuncu Bahisleri Kuralları:

4.13.1 Herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya birkaçı katılmıyorsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

4.13.2 Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılardan alınan nihai resmi kutu puanı alındığında sonuçlandırılacaktır.

4.13.3. Mekânın başlangıçta planlanan yerden değiştirilmesi halinde, maçın 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş olması koşuluyla, ilgili maç üzerindeki tüm bahisler geçerli kalacaktır. Maç iptal edilir veya ertelenir ve başlangıçta planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, bu maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.13.4. Başlamış bir maç askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde yeniden başlarsa, ilgili maç üzerindeki tüm Bahisler geçerli kalacaktır. Bir maç başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saatten daha uzun bir süre sonra yeniden başlarsa, maç askıya alınmadan önce sonuçlandırılmış olanlar hariç, ilgili maç üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.13.5 Amerikan futbolu için spor veri kaynağı nfl.com'dur.

4.13.6 Bir touchdown, topu taşıyan veya son bölgedeki topu alan herhangi bir oyuncuya verilir (yani Pasla atılan TD'ler hariçtir).

4.13.7 "Oyuncu tackle'ları" piyasaları, solo + yardımcı tackle'ların toplamı olan toplam tackle'lara dayanarak sonuçlandırılacaktır. Tüm uzatmalar, sonuçlandırmada dikkate alınacaktır.

5. Buz Hokeyi

5.1. Tüm marketler (periyod, uzatma ve penaltı atışları marketleri hariç), markette belirtilmedikçe sadece normal süre için kabul edilir.

5.2. Bir maçın penaltı atışları ile kararlaştırılması durumunda, kazanan takımın skoruna ve sonuçlandırma amacıyla oyun toplamına bir gol eklenecektir. Bu, uzatmalar ve penaltı atışları dahil tüm pazarlar için geçerlidir.

5.3. Aşağıdaki olaylar zaten gerçekleştiğinde pazar açık kalırsa: goller ve penaltılar, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız

5.4. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

5.5. Yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun gösterildiği an için tüm bahisler iptal edilir.

5.6. Buz Hokeyi Oyuncu Bahisleri Kuralları:

5.6.1 Herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya birkaçı katılmıyorsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

5.6.2 Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından alınan nihai resmi kutu puanı alındığında sonuçlandırılacaktır.

5.6.3. Mekân, başlangıçta planlanan yerden değiştirilirse, maçın 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş olması koşuluyla, maç üzerine yapılan tüm bahisler geçerli kalacaktır. Maç iptal edilir veya ertelenir ve başlangıçta planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, maç üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

5.6.4. Başlamış bir maç askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılırsa, söz konusu maça ilişkin tüm Bahisler geçerli kalacaktır. Bir maç başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saatten daha uzun bir süre sonra yeniden başlatılırsa, söz konusu maça ilişkin tüm Bahisler, maçın askıya alınmasından önce sonuçlandırılmış olanlar hariç, geçersiz sayılacaktır.

5.6.5 NHL için spor veri kaynağı nhl.com'dur.

Tüm uzatmalar sonuçlandırmada dikkate alınacaktır, ancak penaltı atışlarını içermez.

5.6.6. Resmi oyun saati çalışırken herhangi bir anda buza giren oyuncu, maça katılmış (“Runner”) olarak kabul edilir.

  • Asgari süre yoktur: Hesaplama amacıyla asgari bir katılım süresi aranmaz. Bir oyuncu, oyun saati çalışırken aktif oyun sırasında herhangi bir süreyle oyun alanında (buz üzerinde) yer alırsa (başka istatistik kaydedip kaydetmediğine bakılmaksızın), ilgili oyuncunun bireysel performansına ilişkin tüm bahisler geçerli kalır.

  • Katılmayanlar: Tüm maç boyunca hiçbir anda oyun alanına (buz üzerine) girmeyen oyuncular “Non-Runner” olarak kabul edilir ve bu oyunculara ilişkin tüm bahisler iptal edilir.

6. Beyzbol

6.1. Bir vuruş X. noktaya ulaşılmadan önce biterse (ekstra vuruşlar dahil), bu pazar (Hangi takım x puan yarışını kazanır?, X. puanı kim alırsa (otlar dahil) geçersiz sayılır (iptal edilir).

6.2. Pazar (Maç ne zaman kararlaştırılacak?), normal sürenin sonunda (Tam 9 Vuruştan sonra) maç uzatma olup olmadığına bakılmaksızın berabere biterse (Ekstra vuruşlar) "Herhangi bir ekstra vuruş" olarak sonuçlandırılacaktır. oynanır

6.3. Pazar (Uzatma olacak mı?), normal sürenin sonunda (Tam 9 Vuruştan sonra) maç berabere biterse, uzatmanın (Ekstra vuruşlar) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın “Evet” olarak sonuçlandırılacaktır.

6.4. Olası ekstra vuruşlar, aksi belirtilmedikçe hiçbir pazarda dikkate alınmaz.

6.5. Tüm marketler, 9 inning (veya ev sahibi takım o anda önde ise 8½ inning) sonunda alınan nihai sonuca göre sonuçlandırılır. Tek istisna, maç öncesi Kazanan marketidir (bkz. kural 6.9). Eğer maç başlamadan önce resmi olarak kısaltılmış bir format (örneğin 7 inning) duyurulursa, tüm bahisler planlanan inning sayısına göre sonuçlandırılır. Oyunların resmi olarak 7 inning ile sınırlı olduğu double-header durumunda, bahisler 7. inning sonrası nihai sonuca göre sonuçlandırılır. Ev sahibi takım öndeyse en az 6½ inning tamamlanmış olmalıdır; aksi takdirde sonuç daha önce belirlenmiş olmalıdır.

6.6. Maç, resmi program gününde (yerel saat) başlamazsa, tüm bahisler geçersiz olur.

6.7. Başlayan bir maç yağmur veya erteleme nedeniyle durdurulup 48 saat içinde devam ederse, tüm bahisler geçerli olur. 48 saati aşarsa, önceden sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

6.8. Pazarlar, yanlış bir skor veya yanlış bir maç durumu ile açık kalırsa ve bu durumun oranlar üzerinde önemli bir etkisi varsa, etkinin kapsamı makul bir şekilde spor bahisleri tarafından belirlenmekte olup, spor bahisleri ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

6.9. Kazanan pazarı, maç en az 5 inning (ev sahibi takım önde ise 4.5) geçerse ve resmi olarak kabul ediliyorsa ön maç için sonuçlandırılacaktır.

6.10. Beyzbol Oyuncu Props kuralları:

6.10.1. Herhangi bir bahiste bir veya birden fazla oyuncu katılmadıysa, bahis geçersiz sayılacaktır.

6.10.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından resmi son kutu skoru alındığında sonuçlandırılır.

6.10.3. Mekânın başlangıçta planlanan yerden değiştirilmesi durumunda, maçın 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın bu statüsünü koruması şartıyla, maç üzerine yapılan tüm bahisler geçerli kalacaktır. Maç iptal edilir veya ertelenir ve başlangıçta planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, maç üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu madde kapsamında, çift maç durumunda her maç ayrı bir Etkinlik olarak değerlendirilecektir (örneğin ilk maç iptal edilirse, çift maçın ikinci karşılaşması ertelenen ilk maç olarak kabul edilmeyecektir).

6.10.4. Başlamış bir maç askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılırsa, bu maça ilişkin tüm Bahisler geçerli kalacaktır. Bir maç başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saatten daha uzun bir süre sonra yeniden başlatılırsa, maçla ilgili tüm Bahisler, askıya alınmadan önce sonuçlandırılmış olanlar hariç, geçersiz sayılacaktır.

6.10.5. Tüm ekstra innings sonuçlandırmaya dahildir.

6.10.6. Bir oyuncu Beyzbol için başlangıç kadrosunda yoksa, bahis geçersiz sayılacaktır.

6.10.7. Oyuncu Bahisleri. Bir oyuncu bahsinin oyunda kesin bir sonucu belirlenebiliyorsa, kaç inning oynandığına bakılmaksızın kazanma/kaybetme olarak sonuçlandırılacaktır. Diğer tüm oyuncu pazarları için, belirlenmemiş bir sonuç varsa, bahislerin geçerli olması için oyun en az 8.5 inning geçmelidir; aksi takdirde bu bahisler geçersiz sayılacaktır.

6.10.8. Geç bir atıcı değişikliği olursa, o zaman tüm bahisler başlangıç atıcısına bakılmaksızın geçerli kalacaktır. Ancak, bir bireysel atıcı oyunu başlatmazsa, bu oyuncunun tüm pazarları geçersiz sayılacaktır.

7. Hentbol

7.1. Bir maç X.'ye ulaşılmadan önce biterse, bu pazar (X. puanı kim alır? (ot dahil)) geçersiz sayılır (iptal edilir)

7.2. Bir maç X.'ye ulaşılmadan önce biterse, bu pazar (Hangi takım x puana kadar yarışı kazanır? (otlar dahil)) geçersiz sayılır (iptal edilir).

7.3. Tüm bahisler (X. puanı kim alır ve X puanı hangi takım kazanır hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.

7.4. Maç 7 metrelik bir penaltı atışına giderse; piyasalar “X. puanı kim alır?” ve "Hangi takım X puana giden yarışı kazanır?" geçersiz olacaktır.

7.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (3 dakikadan fazla) sunulduysa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

7.6. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

8. Voleybol

8.1. Bir set X. puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar ([y] setinde [X.] puanı kim alır) geçersiz sayılır (iptal edilir)

8.2. Bir maçın bitmemesi durumunda, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

8.3. Bahsedilen piyasaların hiçbirinde altın set dikkate alınmaz.

8.4. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

8.5. Belirsiz tüm pazarlar için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Halihazırda belirlenmiş olan marketler kesintileri dikkate almayacaktır.

9. Plaj Voleybolu

9.1. bir set X. puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar ([y] setinde [X.] puanı kim alır) geçersiz sayılır (iptal edilir)

9.2. Bir maçın bitmemesi durumunda, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

9.3. Bahsedilen piyasaların hiçbirinde altın set dikkate alınmaz.

9.4. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

9.5. Bir takım emekli olursa, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

9.6. Belirsiz tüm pazarlar için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Halihazırda belirlenmiş olan marketler kesintileri dikkate almayacaktır.

10. Futsal

10.1. Tüm bahisler (devre arası, ilk yarı bahisleri, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) sadece normal süre için dikkate alınır.

10.2. Bir maç kesintiye uğrar ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam ederse, tüm açık bahisler nihai sonuca göre sonuçlandırılır. Aksi takdirde, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

10.3. Goller, kırmızı veya sarı-kırmızılı kartlar ve penaltılar gibi olaylar gerçekleştiğinde bahis piyasası açık kalırsa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

10.4. Bahis eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açılmışsa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

10.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

10.6 Yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun gösterildiği an için tüm bahisler iptal edilir.

10.7. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

11. Badminton

11.1. Bir set X. puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar ([N.] sette [X.] puanı kim alırsa) geçersiz sayılır (iptal edilir)

11.2. Bir maçın bitmemesi durumunda, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

11.3. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

11.4. Bir takım emekli olursa, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

11.5. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

11.6. Belirsiz tüm pazarlar için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Halihazırda belirlenmiş olan marketler kesintileri dikkate almayacaktır.

12. Rugby birliği ve rugby ligi

12.1. Tüm bahisler (devre arası, ilk yarı bahisleri, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) sadece normal süre için dikkate alınır.

12.2. Normal 80 Dakika: Bahisler, aksi belirtilmedikçe programlanmış 80 dakikalık bir oyunun sonundaki sonuca dayalıdır. Bu, herhangi bir ilave yaralanma veya durma süresini içerir ancak uzatmaları, penaltı atışları için ayrılan süreyi veya ani ölümü içermez.

12.3. Şu olaylar gerçekleştiği halde piyasa açık kalırsa: skor değişiklikleri veya kırmızı kartlar, bahsi geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

12.4. Bahis eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açılmışsa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

12.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

12.6. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

12.7 Oyuncu Özel Bahis Kuralları

12.7.1 Maç İçinde Herhangi Bir Zamanda Try Yapan Oyuncu

Bu pazar, normal sürenin sonunda sonuçlandırılır. İlgili oyuncunun maça katılmaması durumunda, söz konusu pazara yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakalarında, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan bahisler, oyuncunun try anında sahada olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılır.

Maç devre arasından önce terk edilirse, sonuç zaten belirlenmiş olsa bile bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç ikinci yarı sırasında terk edilirse, yalnızca ilk yarıda try yapan oyunculara ilişkin pazarlardaki bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır ve diğer tüm bahisler geçersiz sayılır.

“Try Yapan Yok” seçeneği bu pazara dahildir. Maç boyunca hiç try yapılmazsa, “Try Yapan Yok” seçeneğine yapılan bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır ve oyuncu seçimlerine yapılan tüm bahisler, ilgili oyuncunun maça katılmış olması şartıyla kayıp olarak sonuçlandırılır.

Penaltı try’ları sonuçlandırma için dikkate alınmaz.

12.7.2 İlk Try Yapan Oyuncu

Oyuncunun maça katılmadığı seçimlere yapılan bahisler geçersiz sayılır. Oyuncunun ilk try yapıldıktan sonra maça dahil olduğu seçimlere yapılan bahisler de geçersiz sayılır.

Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakalarında, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan bahisler, oyuncunun try anında sahada olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılır.

Maç devre arasından önce terk edilirse, sonuç zaten belirlenmiş olsa bile bu pazardaki bahisler geçersiz sayılır. Maç ikinci yarı sırasında terk edilirse, ilk yarıda bir try yapılmış olması şartıyla bahisler sonuçlandırılır.

“Try Yapan Yok” seçeneği bu pazara dahildir. Maç boyunca hiç try yapılmazsa, “Try Yapan Yok” seçeneğine yapılan bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır ve oyuncu seçimlerine yapılan tüm bahisler, oyuncunun maça katılmış olması şartıyla kayıp olarak sonuçlandırılır.

Penaltı try’ları sonuçlandırma için dikkate alınmaz.

12.7.3 Son Try Yapan Oyuncu

Bu pazardaki bahisler normal sürenin sonunda sonuçlandırılır. İlgili maça katılmayan herhangi bir oyuncu seçimine yapılan bahisler geçersiz sayılır. Maç normal sürenin tamamlanmasından önce terk edilirse, sonuç zaten belirlenmiş olsa bile bu pazardaki bahisler geçersiz sayılır.

Penaltı try’ları sonuçlandırma için dikkate alınmaz.

“Try Yapan Yok” seçeneği bu pazara dahildir. Maç boyunca hiç try yapılmazsa, “Try Yapan Yok” seçeneğine yapılan bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır ve oyuncu seçimlerine yapılan tüm bahisler, oyuncunun maça katılmış olması şartıyla kayıp olarak sonuçlandırılır.

Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakalarında, son try anında ilgili oyuncunun sahada olup olmadığına bakılmaksızın, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan bahisler kayıp olarak sonuçlandırılır.

12.7.4 Ev Sahibi / Deplasman Takımı İlk Try Yapan Oyuncu

İlgili oyuncunun maça katılmadığı herhangi bir seçime yapılan bahisler geçersiz sayılır. İlgili oyuncunun ilk try yapıldıktan sonra maça dahil olduğu seçimlere yapılan bahisler de geçersiz sayılır.

Maç devre arasından önce terk edilirse, sonuç zaten belirlenmiş olsa bile bu pazardaki bahisler geçersiz sayılır. Maç ikinci yarı sırasında terk edilirse, ilk yarıda bir try yapılmış olması şartıyla bahisler sonuçlandırılır.

“Try Yapan Yok” seçeneği bu pazara dahildir. Maç boyunca hiç try yapılmazsa, “Try Yapan Yok” seçeneğine yapılan bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır ve oyuncu seçimlerine yapılan tüm bahisler, ilgili oyuncunun maça katılmış olması şartıyla kayıp olarak sonuçlandırılır.

Lütfen dikkat: Avustralya NRL müsabakasında, ilk try anında oyuncunun sahada olup olmadığına bakılmaksızın diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan bahisler kayıp olarak sonuçlandırılır.

Penaltı try’ları sonuçlandırma için dikkate alınmaz.

13. Rugby Yedilileri

13.1. Tüm bahisler (devre arası, ilk yarı bahisleri, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) sadece normal süre için dikkate alınır.

13.2. Normal 14 / 20 Dakika: Bahisler, aksi belirtilmedikçe programlanmış 14 / 20 dakikalık bir oyunun sonundaki sonuca dayalıdır. Bu, herhangi bir ilave yaralanma veya durma süresini içerir ancak uzatmaları, penaltı atışları için ayrılan süreyi veya ani ölümü içermez.

13.3. Şu olaylar gerçekleştiği halde piyasa açık kalırsa: skor değişiklikleri veya kırmızı kartlar, bahsi geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

13.4. Bahis eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açılmışsa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

13.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (1 dakikadan fazla) sunulduysa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.1

13.6. Takım adları veya kategorileri yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

14. Dart

14.1. Bir maç tamamlanmazsa, karara bağlanmamış tüm pazarlar geçersiz sayılır.

14.2. Oranları önemli ölçüde etkileyen hatalı bir skorla pazarlar açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

14.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

14.4. Bullseye, kırmızı checkout rengi olarak kabul edilir.

15. Bilardo

15.1. Bir oyuncunun emekli olması veya diskalifiye olması durumunda, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

15.2. Yeniden raf yerleşimi durumunda, sonuç yeniden raftan önce belirlenmişse kalır

15.3. Herhangi bir Potted-Color pazarında sonuçlandırmak için hiçbir faul veya serbest top dikkate alınmaz.

15.4. Bir çerçevenin başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmemişse, çerçeveyle ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.

15.5. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

15.6. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

15.7. Bir maç tamamlanmazsa, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

16. Masa Tenisi

16.1. Bir set X. puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar ([y] setinde [X.] puanı kim alır) geçersiz sayılır (iptal edilir)

16.2. Bir maçın bitmemesi durumunda, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

16.3. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

16.4. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

16.5. Bir oyuncu emekli olursa, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

16.6. Belirsiz tüm pazarlar için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Halihazırda belirlenmiş olan marketler kesintileri dikkate almayacaktır.

17. Bowl

17.1. Bir set X. puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar (X. set - x puana ulaşan takım kazanır, X. set - X. puanı alan takım) geçersiz sayılır (iptal edilir)

17.2. Oyundan çekilme ve herhangi bir oyuncunun üzerinden geçme durumunda, tüm karara bağlanmamış bahisler geçersiz sayılır.

17.3. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

17.4. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

17.5. Bir oyuncu emekli olursa, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

18. Kriket

18.1. Maç Bahsi

Açıklama: Maçı kim kazanır?

Kurallar: Tüm maç bahisleri, resmi müsabaka kurallarına göre sonuçlandırılacaktır. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

Resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Beraberlik durumunda, resmi yarışma kuralları bir kazanan belirlemezse, beraberlik kuralları geçerli olacaktır. Bowl off veya super over'ın kazananı belirlediği müsabakalarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

Birinci Sınıf Maçlarda, resmi sonuç berabere ise, bahisler her iki takım arasında beraberlik olarak sonuçlandırılacaktır. Beraberlik bahisleri kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

Bir maç dış etkenlerden dolayı yarıda kesilirse, resmi müsabaka kurallarına göre bir kazanan ilan edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir maç iptal edilirse, ilan edilen başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde tekrar oynanmazsa veya yeniden başlatılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.2. Çift şans

Açıklama: Maç sonucu verilen üç seçenekten biri mi olacak?

Kurallar: Beraberlik berabere biter. Tüm maç bahisleri, resmi müsabaka kurallarına göre sonuçlandırılacaktır.

Resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.3. Maç Bahsi: Beraberlik Bahis Yok

Açıklama: Maç berabere biterse tüm bahisler geçersiz sayılacağına göre maçı kim kazanır?

Kurallar: Beraberlik berabere biter. Tüm maç bahisleri, resmi müsabaka kurallarına göre sonuçlandırılacaktır. Resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.4. Toss Kazananı

Açıklama: Kim atışı kazanacak?

Kurallar: Eğer atış yapılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Diğer eşdeğerler de atış olarak kabul edilir, örneğin bat flip.

18.5. Toss/Kazanan Çifti

Açıklama: Kim atışı kazanacak ve ardından kim maçı kazanacak?

Kurallar: Yukarıdaki Toss Kazananı kuralları geçerlidir. Maç Bahis kuralları yukarıdaki gibidir.

18.6. Berabere Maç

Açıklama: Maç berabere biter mi?

Kurallar: Tüm bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Maç yarıda kesilirse veya resmi bir sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz sayılır. Birinci Sınıf maçlar için beraberlik, yan vuruş yapan ikinci oyuncunun skor seviyesinde ikinci kez yenilmesidir.

18.7. Çoğu Dörtlü

Açıklama: Hangi takım en çok dörtlü vuracak?

Kurallar: Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de atılması planlanan fazlaların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, bahsin sonuçlandırılması dışında bahisler geçersiz sayılır. indirimden önce belirlenir.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Sadece sopadan atılan dörtler (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) toplam dörtler için sayılır. Devrilmeler, dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz.

Süper over'de atılan dörtler sayılmaz.

Birinci Sınıf oyunlarda, yalnızca ilk vuruş dörtlü sayılacaktır.

18.8. Çoğu Altı

Açıklama: Hangi takım en çok altılı vuracak?

Kurallar: Sınırlı fazla maçlarda, her iki devrede de atılması planlanan fazlaların en az %80'i dış etkenler nedeniyle tamamlanamadıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kötü hava koşullarında, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce zaten belirlenmemişse.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Sadece sopadan atılan altılar (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) toplam altıya sayılır. Devirme ve ekstralar sayılmaz.

Süper over'de atılan altılar sayılmaz.

Birinci Sınıf oyunlarda, yalnızca ilk vuruş altıları sayılacaktır.

18.9. Çoğu Ekstra

Açıklama: Hangi takımın vuruş skoruna en fazla ekstra eklenir?

Kurallar: Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de atılması planlanan fazlaların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, bahsin sonuçlandırılması dışında bahisler geçersiz sayılır. indirimden önce belirlenir.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Maçtaki tüm geniş teslimatlar, top yok, byes, leg byes ve penaltı koşuları nihai sonuç için sayılır. Aynı teslimattan gelen ekstraların yanı sıra yarasadan kaçışlar varsa, yarasadan kaçışlar nihai toplam için sayılmaz.

Super Over'daki ekstralar sayılmaz.

First Class oyunlarda, sadece ilk vuruş ekstraları sayılacaktır.

18.10. Kabul Edilen Çoğu Kaçış

Açıklama: Maçta en çok kaçışı hangi takım kabul eder?

Kurallar: "Kabul edildi", o takımın bir üyesinin vuruş sırasında biteceği anlamına gelir.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de programlanan fazlaların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa ve indirimden önce kararlaştırılmadıysa bahisler geçersiz sayılır.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Bir süper over'deki Run Out'lar sayılmaz.

Birinci Sınıf oyunlarda, yalnızca ilk vuruşlar biter.

18.11. En Yüksek İlk Biter

Açıklama: Hangi takım ilk vuruşlarında en çok sayıyı atar?

Kurallar: Bahislerin geçerli sayılması için, sonuçlandırma önceden belirlenmemişse, ilk üst üste oynamanın tamamlanması gerekir. İlk over sırasında inning'ler kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle sona ererse, indirimden önce sonuç belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Birinci Sınıf maçlarda, pazar yalnızca her takımın ilk vuruşlarını ifade eder.

Ekstralar ve penaltı koşuları, özellikle fazladan ödeme için sayılır.

18.12. Aşırı Gruplarda Çoğu Koşu

Açıklama: Vuruşlarında belirtilen ilk sayıdan sonra en çok koşuyu hangi takım yapacak?

Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmazsa, takım tamamen bittiğinde, beyan etmedikçe, hedeflerine ulaşmadıkça veya bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, bahis geçersiz olacaktır.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahsin yapıldığı tarihte belirtilen fazlaların en az %80'inin oynanması mümkün değilse, bahisler geçersiz sayılacaktır. zaten indirimden önce belirlendi.

Birinci Sınıf maçlarda, pazar yalnızca her takımın ilk vuruşlarını ifade eder.

18.13. En Yüksek Birinci Ortaklık

Açıklama: Hangi takım ilk kalesini kaybetmeden önce en çok tur atacak?

Kurallar: Vuruş takımı kendilerine ayrılan fazlaların sonuna ulaşırsa, hedeflerine ulaşırsa veya ilk küçük kapı düşmeden önce ilan ederse, sonuç toplanan toplam olacaktır. Yerleşim amaçları açısından, yaralanan bir topa vuran oyuncu küçük kapı olarak sayılmaz.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle vuruş sayısı düşürülürse ve indirimden önce kararlaştırılmadıysa bahisler geçersiz sayılacaktır.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Birinci Sınıf maçlarda, pazar yalnızca her takımın ilk vuruşlarını ifade eder.

18.14. Maç Pazarları Dörtlü Maç

Açıklama: Maçta kaç tane dört vuruş olacak?

Kurallar: Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle oynanması planlanan fazlaların en az %80'inin tamamlanması mümkün olmadıysa, bahsin sonuçlandırılması önceden kararlaştırılmadıysa, bahisler geçersiz sayılır. kesinti.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Sadece sopadan atılan dörtler (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) toplam dörtler için sayılır. Devrilmeler, dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz.

Süper over'de atılan dörtler sayılmaz.

18.15. Altıları Eşleştir

Açıklama: Maçta kaç tane altılı vurulacak?

Kurallar: Sınırlı fazla maçlarda, bo olması planlanan fazlaların en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse bahisler geçersiz sayılır.

Bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle oynanır.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Yalnızca sopayla vurulan altılıklar (geçerli veya geçersiz herhangi bir atıştan) toplam sayıya dâhil edilir. Overthrow ve ekstralar sayılmaz. Super overda yapılan altılıklar sayılmaz.

18.16. Maç Ekstraları

Açıklama: Maçta kaç ekstra gol olacak?

Kurallar: Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle oynanması planlanan fazlaların en az %80'inin tamamlanması mümkün olmadıysa, bahsin sonuçlandırılması önceden kararlaştırılmadıysa, bahisler geçersiz sayılır. kesinti.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Maçtaki tüm geniş teslimatlar, top yok, byes, leg byes ve penaltı koşuları nihai sonuç için sayılır. Aynı teslimattan gelen ekstraların yanı sıra yarasadan kaçışlar varsa, yarasadan kaçışlar nihai toplam için sayılmaz.

Super Over'daki ekstralar sayılmaz.

18.17. Maç Wides

Açıklama: Maçta toplam kaç wide atılacak?

Kurallar: Sınırlı overs maçlarında, dış etkenler, kötü hava dahil olmak üzere, atılması planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanmasının mümkün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır; bununla birlikte, bahislerin yerleşimi azaltmadan önce belirlenmişse geçerlidir.

Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atıldıysa bahisler geçersiz sayılacaktır; ancak, bahislerin yerleşimi zaten belirlenmişse geçerlidir.

Wide teslimatları sonucunda elde edilen herhangi bir koşu, ceza koşuları hariç, son toplam için sayılacaktır.

Bir süper over'deki wides'lar sayılmaz.

18.18. Maç Bitişleri

Açıklama: Maçta kaç tane run out olacak?

Kurallar:
Sınırlı overli maçlarda, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle herhangi bir innings’te planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahis sonucu kısaltmadan önce zaten belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılır.

Berabere biten First Class maçlarında, 200 overden az oynanmışsa ve bahis sonucu daha önce belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılır.

Super over’da gerçekleşen run out’lar sayılmaz.

18.19. Maç Wicketleri

Açıklama: Maçta toplam kaç wicket düşecek?

Kurallar: Sınırlı overs maçlarında, dış etkenler, kötü hava dahil olmak üzere, atılması planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanmasının mümkün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır; bununla birlikte, bahislerin yerleşimi azaltmadan önce belirlenmişse geçerlidir.

Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atıldıysa bahisler geçersiz sayılacaktır; ancak, bahislerin yerleşimi zaten belirlenmişse geçerlidir.

Yaralanma nedeniyle emekli olma, bir çıkış olarak sayılmamaktadır.

Süper over'lerdeki wicketler sayılmaz.

18.20. Maç Ducks

Açıklama: Maçta toplam kaç duck yapılacak?

Kurallar: Sınırlı overs maçlarında, dış etkenler, kötü hava dahil olmak üzere, atılması planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanmasının mümkün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır; bununla birlikte, bahislerin yerleşimi azaltmadan önce belirlenmişse geçerlidir.

Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atıldıysa bahisler geçersiz sayılacaktır; ancak, bahislerin yerleşimi zaten belirlenmişse geçerlidir. Duck, sıfır koşuyla çıkarılan bir oyuncu olarak sınıflandırılmaktadır.

Yaralanma nedeniyle emekli olma, bir çıkış olarak sayılmamaktadır.

Süper over'lerdeki ducklar sayılmaz.

18.21. Maç Kilometre Taşları

Açıklama: Maçta toplam kaç belirtilen kilometre taşı (50/100) yapılacak?

Kurallar: Bu, maçta kaç tane 50+ veya 100+ bireysel innings yapıldığına bağlıdır. 100'ün üzerinde bir skor, hem 50 hem de 100 olarak sayılır. Sınırlı overs maçlarında, dış etkenler, kötü hava dahil olmak üzere, atılması planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanmasının mümkün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır; bununla birlikte, bahislerin yerleşimi azaltmadan önce belirlenmişse geçerlidir.

18.22. Maçtaki Maksimum Over

Açıklama: Maçın en yüksek skorlu over'ında kaç koşu yapılacak?

Kurallar: Sınırlı overs maçlarında, dış etkenler, kötü hava dahil olmak üzere, atılması planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanmasının mümkün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır; bununla birlikte, bahislerin yerleşimi azaltmadan önce belirlenmişse geçerlidir.

Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atıldıysa bahisler geçersiz sayılacaktır; ancak, bahislerin yerleşimi zaten belirlenmişse geçerlidir.

Tüm koşular, eklemeler de dahil olmak üzere, yerleşim için sayılır.

Süper over'ler sayılmaz.

"The Hundred" formatında, bir over 5 yasal teslimattan oluşacak, dolayısıyla bir tam innings 20 over'dan oluşacaktır. Diğer sınırlı overs formatları ile ilgili tüm diğer kurallar aynı kalmaktadır.

18.23. Maç En İyi Vurucu

Açıklama: Hangi topa vuran oyuncu maçta en çok koşuyu yapacak?

Kurallar: Bu pazarın sonucu, maçta en yüksek bireysel puana sahip topa vuran oyuncuya göre belirlenir.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahsin yapıldığı anda her iki devrede de atılması planlanan fazlaların en az %50'sinin tamamlanması mümkün değilse, bahisler geçersiz sayılır.

Birinci Sınıf maçlar için en iyi vurucu bahisleri, yalnızca her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır. Bir oyuncunun adı kura atılırsa, ancak daha sonra sarsıntılı yedek oyuncu olarak çıkarılırsa, o oyuncu ve yedek oyuncu yine sayılacaktır.

Bir topa vuran oyuncu vuruş yapmazsa ancak ilk 11'de seçildiyse, o topa vuran oyuncuya yapılan bahisler geçerliliğini korur.

Eğer bir batsman, oynanan piyasa sunulduktan sonra değiştirilirse, orijinal piyasa kaldırılacak ve normal bir şekilde sonuçlandırılacaktır; bu, yedek oyuncunun en yüksek bireysel skoru alması durumunda bile geçerlidir. Güncellenmiş seçimlerle yeni bir piyasa sunulabilir.

İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda tur attığında, beraberlik kuralları geçerli olacaktır. Bir süper over'da atılan koşular sayılmaz.

18.24. Maç En İyi Atıcı

Açıklama: Maçta en çok kaleyi hangi bowling oyuncusu alacak?

Kurallar: Bu pazarın sonucu, maçta en çok kaleye sahip atıcıya göre belirlenir.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahsin yapıldığı anda her iki devrede de atılması planlanan fazlaların en az %50'sinin tamamlanması mümkün değilse, bahisler geçersiz sayılır.

Birinci Sınıf maçlar için en iyi atıcı bahisleri, yalnızca her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır. Bir oyuncunun adı kura atılırsa, ancak daha sonra sarsıntılı yedek oyuncu olarak çıkarılırsa, o oyuncu ve yedek oyuncu yine sayılacaktır.

Bir bowling oyuncusu bowling oynamıyorsa ancak ilk 11'de adı verilmişse, o bowling oyuncusuna oynanan bahisler geçerli olacaktır.

Orijinal 11'de adı geçmeyen bir yedek oyuncu (beyin sarsıntısı veya başka türlü) en çok kaleyi alırsa, piyasadaki bahisler geçersiz sayılır.

İki veya daha fazla bowling oyuncusu aynı sayıda wicket atmışsa, en az koşuyu kabul eden bowling oyuncusu kazanan olacaktır. Aynı wicketlere sahip iki veya daha fazla bowling oyuncusu varsa ve koşu kabul edilirse, berabere ısı kuralları uygulanacaktır. Super Over'da alınan Wick'ler sayılmaz.

Hiçbir bowling oyuncusu bir vuruşta bir wicket almazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.25. En Üst Batsmanın Takımı

Açıklama: Maçtaki en üst batsmanı hangi takım bulacak?

Kurallar: Aynı kurallar, Maçın En Üst Batsmanı için geçerlidir; her iki takımın en üst batsmanı tarafından atılan koşuların eşit olması durumunda eşitlik kuralları uygulanır. Maç kısıtlandığında sonuç zaten belirlenmişse, bahisler geçerliliğini korur.

18.26. En Üst Bowler’ın Takımı

Açıklama: Maçtaki en üst bowler’ı hangi takım bulacak?

Kurallar: Aynı kurallar, Maçın En Üst Bowler’ı için geçerlidir; her iki takımın en üst bowler’ı tarafından alınan wicket’lerin eşit olması durumunda eşitlik kuralları uygulanır. Maç kısıtlandığında sonuç zaten belirlenmişse, bahisler geçerliliğini korur.

18.27. Maçın adamı

Açıklama: Maçın adamı kim olacak?

Kurallar: Bahisler, maçın resmi olarak ilan edilen adamı üzerine sonuçlandırılacaktır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

Maçın hiçbir adamı resmi olarak ilan edilmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.28. İlk İnning Liderliği

Açıklama: Birinci sınıf maçında ilk innings arasındaki koşu açığı ne olacak?

Kurallar: Her iki ilk innings tamamlanmalıdır. Beraberlik durumunda eşitlik kuralları uygulanır.

Beraberlikle sonuçlanan birinci sınıf maçlarında, eğer 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır; aksi takdirde, bahislerin sonucu daha önce belirlenmemiştir.

18.29. Maçta Elli/Yüz

Açıklama: Maçta elli/yüz atılacak mı?

Kurallar: 50 ve üzerindeki her skor elli olarak sayılır. Yüz için de benzer şekilde geçerlidir. Sınırlı overs maçlarında, dış etkenler nedeniyle (kötü hava gibi) planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanmasının mümkün olmadığı durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır; aksi takdirde, bahislerin sonucu daha önce belirlenmemiştir.

Beraberlikle sonuçlanan birinci sınıf maçlarında, eğer 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır; aksi takdirde, bahislerin sonucu daha önce belirlenmemiştir.

18.30. İlk İnningde Elli/Yüz

Açıklama: Maçın ilk inningsinde elli/yüz atılacak mı?

Kurallar: 50 ve üzerindeki her skor elli olarak sayılır. Yüz için de benzer şekilde geçerlidir. Sınırlı overs maçlarında, dış etkenler nedeniyle (kötü hava gibi) ilk innings'te planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanmasının mümkün olmadığı durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır; aksi takdirde, bahislerin sonucu daha önce belirlenmemiştir.

Beraberlikle sonuçlanan birinci sınıf maçlarında, innings tamamlanmalı ya da 200'den fazla over atılmış olmalıdır; aksi takdirde, bahislerin sonucu daha önce belirlenmemiştir. Birinci sınıf maçlarında, bu piyasa yalnızca maçın ilk inningsini ifade eder, her iki takımın ilk inningsini değil.

18.31. En Yüksek Bireysel Skor

Açıklama: Maçta bir batsmanın en yüksek skoru ne olacak?

Kurallar: Sınırlı overs maçlarında, dış etkenler nedeniyle (kötü hava gibi) planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanmasının mümkün olmadığı durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır; aksi takdirde, bahislerin sonucu daha önce belirlenmemiştir.

Beraberlikle sonuçlanan birinci sınıf maçlarında, eğer 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır; aksi takdirde, bahislerin sonucu daha önce belirlenmemiştir. Eşitlik kuralları uygulanır.

Teslimat Piyasaları

18.32. Teslimattan Çıkıyor

Açıklama: Belirtilen teslimattan kaç koşu puanlanacak?

Kurallar: Sonuç, belirtilen teslimattan takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenecektir.

Sonuçlandırma amacıyla, tüm kural dışı toplar atış olarak sayılır. Örneğin, bir over geniş ile başlarsa, ilk atış 1 olarak sonuçlandırılacak ve kurallara uygun bir top atılmamış olmasına rağmen, bir sonraki top bu over için 2 atış olarak kabul edilecektir.

Bir atış serbest vuruşa yol açarsa veya kural dışı bir atış nedeniyle bir serbest vuruş yeniden oynanacaksa, ek atıştan puanlanan koşular sayılmaz.

Yarasa dışı olsun ya da olmasın tüm koşular dahildir. Örneğin, üç fazladan koşu yapılan bir geniş, o teslimattan toplamda 4 koşuya eşittir.

Yüz İçin, bir over 5 yasal teslimattan oluşacak, dolayısıyla tam bir innings 20 over'den oluşacaktır. Örneğin, eğer yasal olmayan teslimat yoksa, innings'te atılan 5. top "X koşu, 1. over 5. teslimattan" olarak gösterilecektir ve innings'te atılan 6. top "X koşu, 2. over 1. teslimattan" olarak gösterilecektir. Eğer atılan ilk beş top arasında yasal olmayan bir teslimat varsa, innings'te atılan 6. top "X koşu, 1. over 6. teslimattan" olarak gösterilecektir. Diğer tüm kurallar diğer formatlarla aynı kalır.

Over Pazarları

18.33. Overda Atılan Runs

Açıklama: Belirtilen üzerinden kaç koşu puanlanacak?

Kurallar: Bahislerin geçerli sayılması için, sonuçlandırma zaten belirlenmemişse, belirtilen over tamamlanmalıdır. Bir inning'in bir over sırasında bitmesi durumunda, inning'lerin kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle sona ermediği sürece, bu over tamamlanmış sayılır ve bu durumda, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Over herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Özetler ve ceza koşulları, belirli bir over için yerleşim açısından sayılır; ancak ceza koşulları, o overde bir top atılmadan önce innings veya maçı sona erdirirse, o over geçersiz sayılacaktır. Eğer bir koşu, bowler'ın koşusu sırasında gerçekleşir ve o overde hiç top atılmadıysa, bahisler geçersiz olacaktır. "The Hundred" formatında, bir over 5 geçerli teslimattan oluşur, bu nedenle tam bir innings 20 overden oluşacaktır. Diğer kurallar ise diğer formatlarla aynı kalır.

18.34. Sınır Bitti

Açıklama: Belirtilen üzerinden puanlanan bir sınır olacak mı?

Kurallar: “Aşar” olarak. Yalnızca yarasadan atılan sınırlar (herhangi bir teslimattan - yasal olsun ya da olmasın) bir sınır olarak kabul edilecektir. Devrilmeler, dörtlü koşular ve ekstralar sınır olarak sayılmaz.

18.35. Wicket In Over

Açıklama: Bir küçük kapı belirtilen over'a düşer mi?

Kurallar: “Aşar” olarak.

Hesaplaşma amacıyla, çıkışlar da dahil olmak üzere herhangi bir küçük kapı sayılır. Yaralanan bir topa vuran oyuncu küçük kapı olarak sayılmaz. Bir topa vuran oyuncu zaman aşımına uğrarsa veya emekliye ayrılırsa, kalenin bir önceki topta yer aldığı kabul edilir. Emekli sakatlığı işten çıkarılma sayılmaz.

18.36. Aşırı Tek/Çift

Açıklama: Belirtilen üstte atılan koşu sayısı tek mi yoksa çift mi olacak?

Kurallar: “Aşar” olarak. Sıfır, çift sayı olarak kabul edilecektir.

Grup Piyasaları

18.37. Aşırı Gruplar Halinde Çalışıyor

Açıklama: Belirtilen over sayısında kaç koşu puanlanacak?

Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmazsa, takım tamamen bittiğinde, beyan etmedikçe, hedeflerine ulaşmadıkça veya bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, bahis geçersiz olacaktır.

Sınırlı fazla maçlarda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, herhangi bir aşamada toplam vuruş sayısı bahsin oynandığı sırada belirtilen maksimum aşımın %80'inden daha azına düşürülürse bahisler geçersiz sayılır.

18.38. Aşırı Gruplarda Wickets

Açıklama: Belirtilen fazla sayıya kaç küçük kapı düşecek?

Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmazsa, takım tamamen bittiğinde, beyan etmedikçe, hedeflerine ulaşmadıkça veya bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, bahis geçersiz olacaktır.

Sınırlı fazla maçlarda, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, herhangi bir aşamada toplam vuruş sayısı bahsin oynandığı sırada belirtilen maksimum fazlanın %80'inden daha azına düşürülürse bahisler geçersiz sayılır.

Hesaplama amacıyla, bir topa vuran oyuncu mola alırsa veya emekli olursa, kalenin önceki topta yer aldığı kabul edilir. Emekli sakatlığı işten çıkarılma sayılmaz.

18.39. Oturumda Çalışır

Açıklama: Belirtilen oturumda kaç koşu puanlanacak?

Kurallar: Sonuç, hangi takımın gol attığına bakılmaksızın, belirtilen oturumda atılan koşuların toplam sayısına göre belirlenir.

Bir seansta 20'den az over atılırsa, sonuç henüz belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.

Innings Piyasaları

18.40. Innings Koşuları

Açıklama: Bir takım belirli bir devrede kaç tur atar?

Kurallar: Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahsin oynandığı sırada oynanması planlanan fazlaların en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahis, indirimden önce zaten belirlendi. Gelecekteki vuruşlara oynanan bahisler, mevcut veya önceki vuruşlarda atılan sayılardan bağımsız olarak geçerli kalacaktır.

Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarda, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa geçersiz sayılacaktır. Bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, tamamlanmamış bir vuruşta 60'tan az over atılmışsa, birinci sınıf berabere kalan maçlarda da bahisler geçersiz sayılır. Bir takım beyan ederse, bu vuruşlar sonuçlandırma amacıyla tamamlanmış kabul edilecektir:

18.41. Vuruş Wicketleri

Açıklama: Vuruş yapan takım mevcut vuruşlarda kaç kaleyi kaybedecek?

Kurallar: Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahsin oynandığı sırada oynanması planlanan fazlaların en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahis, indirimden önce zaten belirlendi.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Emekli sakatlığı işten çıkarılma sayılmaz. Bir takım ilan ederse, o innings yerleşim açısından tamamlanmış sayılacaktır.

18.42. Innings Dörtlü

Açıklama: Vuruş takımı şu anki vuruşlarında kaç tane dörtlü vuracak?

Kurallar: Çoğu Dörtlü ile aynı.

18.43. Innings Sixes

Açıklama: Vuruş takımı şu anki vuruşlarında kaç tane altılı vuracak?

Kurallar: Çoğu Altı ile aynı.

18.44. Inning Ekstraları

Açıklama: Belirtilen takımın vuruş vuruşlarına kaç ekstra eklenecek?

Kurallar: Çoğu Ekstra ile Aynı.

18.45. İstediğin Wides Verilen

Açıklama: İsimli bowling takımının kaç wide atacağı?

Kurallar: Match Wides ile aynıdır.

18.46. İstediğin Ducks

Açıklama: İsimli takımın batting innings'inde kaç duck yapılacak?

Kurallar: Match Ducks ile aynıdır.

18.47. Innings Bitişleri

Açıklama: Vuruşlarda kaç kaçış kabul edilecek?

Kurallar: Çoğu Ekstra ile Aynı.

18.48. Vuruşlarda Maksimum Aşma

Açıklama: Mevcut vuruşların en yüksek puanı üzerinden kaç koşu puanlanacak?

Kurallar: Maçtaki Maksimum Aşma ile Aynı

18.49. İnning Koşuları, Tek mi Çift mi?

Açıklama: Toplam vuruş sayısı tek mi yoksa çift mi olacak?

Kurallar: İnning'ler iptal edilirse, hükmen kaybedilirse veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.50. Sınır ile bitirmek için vuruş sırası

Açıklama: Vuruşların son topu bir sınır mı olacak?

Kurallar: Yalnızca yarasadan atılan sınırlar (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) bir sınır olarak kabul edilecektir. Devrilmeler, dörtlü koşular ve ekstralar sınır olarak sayılmaz.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahsin oynandığı sırada oynanması planlanan fazlaların sayısında herhangi bir azalma olursa bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç yarıda kesilirse veya resmi bir sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.51. Vuruşlarda En İyi Vurucu

Açıklama: Belirtilen takım için en çok koşuyu hangi topa vuran oyuncu yapacak?

Kurallar: Bu pazarın sonucu, bir takımın vuruşlarında en yüksek bireysel skora sahip topa vuran oyuncuya göre belirlenir.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahsin oynandığı sırada oynanması planlanan fazlaların en az %50'sinin tamamlanması mümkün değilse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Birinci Sınıf maçlar için en iyi vurucu bahisleri, yalnızca her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır. Bir oyuncunun adı kura atılırsa, ancak daha sonra sarsıntılı yedek oyuncu olarak çıkarılırsa, o oyuncu ve yedek oyuncu yine sayılacaktır.

Bir topa vuran oyuncu vuruş yapmazsa ancak ilk 11'de seçildiyse, o topa vuran oyuncuya yapılan bahisler geçerliliğini korur.

Eğer bir batter, oyun içi pazar sunulduktan sonra değiştirilirse, orijinal pazar kaldırılacak ve normal şekilde sonuçlandırılacaktır, hatta yedek oyuncu en yüksek bireysel skoru yapmış olsa bile. Güncellenmiş seçimlerle yeni bir pazar sunulabilir.

İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda tur attığında, vuruşlarda beraberlik kuralları geçerli olacaktır.

Bir süper over'da atılan koşular sayılmaz.

18.52. Vuruşlarda En İyi Atıcı

Açıklama: Belirtilen takım için hangi atıcı en çok kaleyi alacak?

Kurallar: Bu pazarın sonucu, bir bireysel vuruşta en yüksek bireysel wicket sayısına sahip bowling oyuncusuna göre belirlenir.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahsin oynandığı sırada oynanması planlanan fazlaların en az %50'sinin tamamlanması mümkün değilse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Birinci Sınıf maçlar için en iyi atıcı bahisleri, yalnızca her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır.

Bir oyuncunun adı kura atılırsa, ancak daha sonra sarsıntılı yedek oyuncu olarak çıkarılırsa, o oyuncu ve yedek oyuncu yine sayılacaktır.

Bir bowling oyuncusu bowling oynamıyorsa ancak ilk 11'de adı verilmişse, o bowling oyuncusuna oynanan bahisler geçerli olacaktır.

Eğer bir bowler, oyun içi pazar sunulduktan sonra değiştirilirse, orijinal pazar kaldırılacak ve normal şekilde sonuçlandırılacaktır, hatta yedek oyuncu en fazla wicket almış olsa bile. Güncellenmiş seçimlerle yeni bir pazar sunulabilir.

İki veya daha fazla bowling oyuncusu aynı sayıda wicket atmışsa, en az koşuyu kabul eden bowling oyuncusu kazanan olacaktır. Aynı wicketlere sahip iki veya daha fazla bowling oyuncusu varsa ve koşu kabul edilirse, berabere ısı kuralları uygulanacaktır. Super Over'da alınan Wick'ler sayılmaz.

Hiçbir bowling oyuncusu bir vuruşta bir wicket almazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.53. Son ayakta kalan adam

Açıklama: Vuruşlar tamamlandıktan sonra hangi topa vuran oyuncu dışarıda olmayacak?

Kurallar: Vuruşları tamamladıktan sonra dışarıda olmayan iki veya daha fazla topa vuran oyuncu varsa, sonuçlandırma amacıyla kazanan, teslimatla karşılaşan son topa vuran oyuncu olacaktır (yasal olsun veya olmasın).

Oyuncular artık kırışıkta değillerse, sakatlanmışlarsa veya vuruş yapmamışlarsa, oyundan çıkmamış sayılmazlar. 11'den fazla oyuncu vurursa, pazar geçersiz sayılır.

Sınırlı fazla maçlarda, bahsin oynanmasından sonra, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle vuruş sayısı herhangi bir şekilde azaltılırsa, bahisler geçersiz sayılır.

İnningde oynayan tüm oyuncular, yedek oyuncular da dahil olmak üzere, sonuçlandırılacaktır.

18.54. En Ekonomik Bowler

Açıklama: Hangi bowler, innings'te en az koşu verecektir?

Kurallar: Bu pazarın sonucu, bir individual innings'te bowling yaparken en az koşu veren bowler ile belirlenir. Skor kartına uyum sağlamak amacıyla, bu durumda wide ve no-ball'lar sayılır, ancak bye, leg bye ve ceza koşuları sayılmaz. Eğer bir bowler atış yapmazsa ama başlangıç XI'nde yer alıyorsa, o bowler üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır.

Pre-match bahisleri, First Class maçları için sadece her takımın ilk innings'ine uygulanır ve 200 overs'den az atılmışsa geçersiz sayılacaktır, aksi takdirde bahislerin sonuçlandırılması zaten belirlenmişse geçerlidir.

Eğer bir oyuncu atışta belirtilmişse, ancak daha sonra bir sarsıntı yedeği olarak kaldırılmışsa, o oyuncu yine de sayılacak, aynı şekilde yedek oyuncu da sayılacaktır. Eğer bir bowler atış yapmazsa ama başlangıç XI'nde yer alıyorsa, o bowler üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır. Eğer iki veya daha fazla bowler tam olarak aynı koşuları veriyorsa, dead heat kuralları geçerli olacaktır.

Super over'da verilen koşular sayılmaz.

Oyuncu Pazarları

18.55. Vurucu Koşuyor

Açıklama: Adı geçen topa vuran oyuncu kaç tur atacak?

Kurallar: Vurucu vuruşları dışarıda bitirmezse, bir bildirim sonucunda, takım kendilerine ayrılan fazlaların sonuna ulaşır veya takım hedefine ulaşır; onun puanı nihai sonuç olacaktır. Bir topa vuran oyuncu vuruş yapmazsa, bahis geçersiz sayılır. Bir topa vuran oyuncu ilk 11'de değilse, bahisler geçersiz sayılır.

Bir topa vuran oyuncu sakatlanarak emekliye ayrılırsa ancak daha sonra geri dönerse, o topa vuran oyuncunun vuruşlarda attığı toplam koşular sayılır. Vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç, vurucu emekli olduğunda olduğu gibi olacaktır.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de programlanan fazlaların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, sonuç belirlenmediği veya daha sonra belirleneceği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır. Sonuç, bahsin oynandığı çizginin geçilmesi veya topa vuran oyuncunun oyundan atılması durumunda belirlenmiş sayılır.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

Bir süper over'da atılan koşular sayılmaz.

18.56. Kombine Vurucu Koşusu

Açıklama: Adı geçen topa vuran oyuncular toplam kaç koşu yapacak?

Kurallar: "Vurucu Koşuyor" olarak ve adı geçen vuruculardan herhangi biri vuruş yapmazsa, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemiş veya belirlenecek olmadıkça, bahis geçersiz sayılır.

18.57. Vurucu Dörtlü

Açıklama: Adı geçen topa vuran oyuncu kaç tane dörde vuracak?

Kurallar: Eğer batter, innings'in sonunda not out olarak bitirirse, dördün sayısı son sonuç olacaktır. Eğer bir batter atış yapmazsa, bahis geçersiz olacaktır.

Bir topa vuran oyuncu sakatlanarak emekliye ayrılırsa ancak daha sonra geri dönerse, o topa vuran oyuncunun vuruşlarda vurduğu toplam dörtlü sayılacaktır. Vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç, vurucu emekli olduğunda olduğu gibi olacaktır.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de programlanan fazlaların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, sonuç belirlenmediği veya daha sonra belirleneceği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır. Sonuç, bahsin oynandığı çizginin geçilmesi veya topa vuran oyuncunun oyundan atılması durumunda belirlenmiş sayılır.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

Sadece sopadan atılan dörtler (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) toplam dörtler için sayılır. Devrilmeler, dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz. Önceki bahisler için, yalnızca batter’ın ilk innings'i sayılacaktır.

Süper over'de atılan dörtler sayılmaz.

18.58. Vurucu Altılar

Açıklama: Adı geçen topa vuran oyuncu kaç tane altılı vuracak?

Kurallar: Batter, bir innings’in sonunda not out olarak bitirirse, altı sayısının final sonucu olacaktır. Eğer bir batter batmazsa, bahis geçersiz olacaktır.

Bir topa vuran oyuncu sakatlanarak emekliye ayrılırsa ancak daha sonra geri dönerse, o topa vuran oyuncunun vuruşlarda vurduğu toplam altı sayı sayılır. Vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç, vurucu emekli olduğunda olduğu gibi olacaktır.

Sınırlı fazla maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de programlanan fazlaların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, sonuç belirlenmediği veya daha sonra belirleneceği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır. Sonuç, bahsin oynandığı çizginin geçilmesi veya topa vuran oyuncunun oyundan atılması durumunda belirlenmiş sayılır.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanırsa bahisler geçersiz sayılır. Sadece sopadan atılan altılar (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) toplam dörtlü için sayılır. Devirme ve ekstralar sayılmaz.

Süper over'de atılan altılar sayılmaz.

18.59. Vurucu kilometre taşları

Açıklama: Belirtilen vurucu, belirtilen kilometre taşına ulaşacak mı?

Kurallar: “Vurucu koşuları” ile aynıdır。

18.60. Vurucunun karşılaştığı atışlar

Açıklama: Belirtilen vurucu kaç atışla karşılaşacak?

Kurallar: Skor kartına göre; wide’lar sayılmaz, no-ball’lar sayılır.

Vurucu sakatlanıp daha sonra geri dönerse, tüm atışlar sayılır. Dönmezse sonuç, ayrıldığı andaki durumdur.
Sınırlı over maçlarında, planlanan overlerin en az %80’i tamamlanmazsa bahisler geçersizdir.

Berabere biten First Class maçlarda, 200 overden az oynanırsa bahisler geçersizdir. Maç öncesi bahislerde sadece ilk innings dikkate alınır.

Super over atışları sayılmaz。

18.61. Elenme şekli

Açıklama: Belirtilen vurucu nasıl elenir?

Kurallar: Vurucu elenmezse tüm bahisler geçersizdir. Ayrılır ve geri dönmezse bahisler geçersizdir. Geri döner ve elenirse bahisler geçerlidir.

18.62. Atıcının wicketleri

Açıklama: Belirtilen atıcı kaç wicket alacak?

Kurallar: Atıcı atış yapmazsa bahisler geçersizdir.

Sınırlı over maçlarında, en az %80 tamamlanmazsa bahisler geçersizdir.

Berabere biten First Class maçlarda, 200 overden az oynanırsa bahisler geçersizdir; atıcının innings’i tamamlanmışsa geçerlidir.

Super over wicketleri sayılmaz.

18.63. Bowler Runs Conceded

Description: How many runs will the named bowler concede?

Rules: To match the scorecard, so in this case wides and no-balls do count, though byes, leg byes and penalty runs do not. If a bowler does not bowl, bets will be void.

In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including bad weather, unless settlement has been determined, or goes on to be determined. Result will be considered determined if the line at which the bet was placed is passed, or the batter is dismissed.

In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled, unless settlement of the bet has already been determined. For pre-match bets, only the bowler’s first innings will count.

Runs conceded in a super over do not count.

first innings will count. Runs conceded in a super over do not count.

18.64. Named Player Player Performance

Description: How many points will the named player score in the player performance scoring system?

Rules: Points are scored as follows: 1 point per run scored, 20 points per wicket taken, 10 points per catch taken, 25 points per stumping taken.

If the player does not bat or bowl, but is in the staring eleven, all bets will still be settled. If the player is not in the starting eleven bets will be void.

In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including bad weather, unless settlement has been determined. Result will be considered determined if the line at which the bet was placed is passed.

In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless both first innings have been completed.

In First Class games, only first innings points will count.

Points scored in a super over do not count.

18.65. Batter Matchbet

Description: Which of the named players will score the most runs?

Rules: In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including bad weather, unless settlement has been determined.

In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of the bet has already been determined. Both players must be named in the starting XI, or appear as a substitute. If either does not then subsequently bat all bets are still settled.

Runs scored in a super over do not count.

18.66. All-Rounder Matchbet

Description: Which of the named players will score the most points in the player performance scoring system?

Rules: Points are scored as follows: 1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch, 25 points per stumping.

In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including bad weather, unless settlement has been determined.

In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of the bet has already been determined.

Both players must be named in the starting XI, or appear as a substitute. If either player does not then subsequently bat or bowl then all bets are still settled.

Points scored in a super over do not count.

18.67. Keeper Matchbet

Description: Which of the named wicket keepers score more points in the player performance scoring system?

Rules: Points are scored as above. In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including bad weather, unless settlement has been determined.

In drawn First Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of the bet has already been determined.

Both named players must start the match as a wicket keeper, or appear as a substitute, but if their playing role changes for any reason all bets will still be settled in accordance with scoring system above.

Points scored in a super over do not count.

Ortaklık Piyasaları 

18.68. Next Wicket'ın Düşüşü

Açıklama: Bir sonraki küçük kapı düştüğünde vuruş yapan takım kaç tur atmış olacak?

Kurallar: Vuruş takımı belirlenen fazlalıklarının sonuna ulaşırsa, hedefine ulaşırsa veya belirtilen küçük kapı düşmeden önce ilan ederse, sonuç toplam toplanacaktır.

Yerleşim amaçları açısından, yaralanan bir topa vuran oyuncu küçük kapı olarak sayılmaz.

Sınırlı fazla maçlarda, her iki devrede de planlanmış fazlaların en az %80'ini dış etkenler nedeniyle tamamlamak mümkün olmadıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahsin yapıldığı çizgi geçilirse veya söz konusu küçük kapı düşerse sonuç belirlenmiş sayılır.

Berabere kalan First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

18.69. Sıradaki Adam Çıktı

Açıklama: Bir sonraki görevden alınacak topa vuran oyuncu kim olacak?

Kurallar: Herhangi bir topa vuran oyuncu sakatlanırsa veya kırışıktaki topa vuran oyuncular belirtilenlerden farklıysa, her iki topa vuran oyuncuya oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Daha fazla küçük kapı düşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.70. Bir Sonraki Wicket’in Düşme Yöntemi
Açıklama: Bir sonraki vurucu hangi şekilde elenecek?
Kurallar: Sonuç, düşen bir sonraki wicket’in elenme yöntemine göre belirlenir. Sakatlık nedeniyle oyundan çıkan vurucu (retired hurt) wicket olarak sayılmaz. Bir vurucu retired out olursa tüm bahisler geçersiz sayılır.
Belirtilen wicket düşmezse tüm bahisler geçersiz olur. “Caught and bowled”, saha oyuncusu tarafından yapılan yakalama kapsamında değerlendirilir.

18.71. “X” Run’a İlk Ulaşan
Açıklama: Hangi vurucu belirtilen run sayısına ilk ulaşır?
Kurallar: Maç kısaltılsa dahi tüm bahisler geçerlidir.
Hiçbir vurucu belirtilen run sayısına ulaşamazsa piyasa “Hiçbiri” olarak sonuçlandırılır.

18.72. Sonraki Boundary Dört mü Altı mı
Açıklama: Bir sonraki boundary dört mü yoksa altı mı olacak?
Kurallar: İnning içinde başka boundary olmazsa bahisler geçersiz olur.
Yalnızca vurucudan gelen boundary’ler geçerlidir (geçerli veya geçersiz her türlü atış). Overthrow, koşu dörtlükleri ve ekstralar boundary sayılmaz.
Sınırlı over maçlarında, bahis yapıldıktan sonra toplam over sayısı belirtilen maksimumun %80’inin altına düşerse, bahis sonucu önceden belirlenmedikçe bahisler geçersiz olur.
Berabere biten First Class maçlarında, 200 overdan az oynanırsa bahisler geçersiz olur, sonuç önceden belirlenmedikçe.
Super over’da yapılan boundary’ler geçerli değildir.

18.73. Kazanan Over
Açıklama: Belirtilen takımın innings’inde maç hangi over’da tamamlanır?
Kurallar: Resmi sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz olur.
Sınırlı over maçlarında, bahis yapıldıktan sonra maksimum over sayısı herhangi bir şekilde azaltılırsa tüm bahisler geçersiz olur.

Tek Taraflı Piyasalar

18.74. Her İki Takım da “X” Run Atar
Açıklama: Her iki takım da belirtilen run sayısına ulaşacak mı?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları dahil dış etkenler nedeniyle her iki innings’te planlanan over’ların en az %80’i tamamlanamazsa bahisler geçersiz olur, sonuç önceden belirlenmedikçe.
Berabere biten First Class maçlarında, herhangi bir takımın ilk innings’inde 100 over’dan az oynanırsa bahisler geçersiz olur, sonuç önceden belirlenmedikçe. Yalnızca ilk innings run’ları geçerlidir. Bir takım declare ederse innings tamamlanmış sayılır.

18.75. Herhangi Bir Vurucunun Elenme Yöntemi
Açıklama: Belirtilen vuruculardan herhangi biri belirtilen şekilde elenir mi?
Kurallar: Vuruculardan biri not out kalsa veya sakatlık nedeniyle çıksa dahi tüm bahisler sonuçlandırılır.

18.76. Her İki Vurucunun Elenme Yöntemi
Açıklama: Belirtilen her iki vurucu da belirtilen şekilde elenir mi?
Kurallar: “Herhangi Bir Vurucunun Elenme Yöntemi” ile aynıdır.

18.77. Ardışık Atışlardan Alınan Run’lar
Açıklama: Belirtilen her atıştan kaç run alınır?
Kurallar: “Atıştan Alınan Run” ile aynıdır, ancak belirtilen run sayısı her iki atıştan da alınmalıdır.

18.78. Atışta Wicket
Açıklama: Belirtilen atışta bir wicket düşer mi?
Kurallar: Bahislerin geçerli olması için belirtilen atış tamamlanmalıdır.
Run out dahil tüm wicket’ler sayılır. Sakatlık nedeniyle çıkan vurucu wicket sayılmaz. Vurucu timed out veya retired out olursa wicket bir önceki topta olmuş kabul edilir.

18.79. Over’da Her İki Vurucu “X” Run Atar
Açıklama: Her iki vurucu da over’da belirtilen run sayısını atar mı?
Kurallar: Sonuç önceden belirlenmedikçe belirtilen over tamamlanmalıdır. İnning over sırasında biterse, dış etkenler nedeniyle bitmedikçe over tamamlanmış sayılır.
Over herhangi bir nedenle başlamazsa tüm bahisler geçersiz olur.
Yalnızca vurucudan gelen run’lar geçerlidir.
Over başlamadan önce vuruculardan biri elense veya sakatlık nedeniyle çıksa dahi bahisler sonuçlandırılır.

18.80. Over’da Her İki Vurucu Boundary Yapar
Açıklama: Her iki vurucu da over’da boundary yapar mı?
Kurallar: “Over’da Her İki Vurucu ‘X’ Run Atar” ile aynıdır. Dört ve altı boundary sayılır. Yalnızca vurucudan gelenler geçerlidir.

18.81. Over’da Hem Dört Hem Altı
Açıklama: Aynı over’da hem dört hem altı atılır mı?
Kurallar: Belirtilen over tamamlanmalıdır. Over başlamazsa tüm bahisler geçersiz olur.
Yalnızca vurucudan gelen dört veya altı geçerlidir.

18.82. Vurucu ve Atıcı Kombine Hedefleri
Açıklama: Belirtilen vurucu ve atıcı hedeflerine ulaşır mı?
Kurallar: Vurucu için “Vurucu Run’ları” geçerlidir. First Class maçlarında yalnızca ilk innings sayılır. Başlangıç XI’inde olmayan veya sonradan giren vurucular için bahisler geçersizdir.
Atıcı atış yapmazsa 0 wicket almış sayılır. Sınırlı over maçlarında planlanan over’ların %80’i tamamlanamazsa bahisler geçersiz olur.
Berabere biten First Class maçlarında 200 over’dan az oynanırsa bahisler geçersiz olur, atıcının innings’i tamamlanmadıkça. Super over istatistikleri geçerli değildir.

18.83. Vurucular Kombine Hedefleri
Açıklama: Her iki vurucu da hedeflerine ulaşır mı?
Kurallar: “Vurucuların Toplam Run’ları” ile aynıdır.

Genel Notlar

18.84. Oyundan Atılan / retired out Oyuncular
Oyundan atılan oyuncu retired out olarak değerlendirilir ve wicket sayılır.

18.85. Beyin Sarsıntısı / Taktik Değişiklikler
Oyuncunun yedek olarak sahadan çıkması wicket sayılmaz. Geri dönmezse sonuç, çıktığı andaki durum üzerinden değerlendirilir. Yedek giren ve çıkan oyuncu, her ikisi de maça tam katılmış sayılır.

18.86. İnning Sonrası Ceza Run’ları
Diğer takımın innings’i başladıktan sonra eklenen ceza run’ları önceki innings bahislerinin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

18.87. The Hundred
The Hundred formatında bir over 5 geçerli toptan oluşur, dolayısıyla tam bir innings 20 over’dan oluşur. Diğer tüm kurallar sınırlı over formatlarıyla aynıdır.

18.88. Hatalı Oluşturulan Maçlar
Bir maç yanlış formatta oluşturulursa (örneğin List A yerine T20), tüm bahisler geçersiz olur ve yeni bir maç oluşturulur.

19. Squash

19.1. Bir set X. puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar ([y] setinde [X.] puanı kim alır) geçersiz sayılır (iptal edilir)

19.2. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

19.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

19.4. Bir oyuncu emekli olursa, maçı kaybederse veya diskalifiye edilirse, tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

19.5. Belirsiz tüm pazarlar için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Halihazırda belirlenmiş olan marketler kesintileri dikkate almayacaktır.

19.6. Hakem tarafından ceza puanı verilirse, o oyundaki tüm bahisler geçerliliğini korur.

20. Avustralya kuralları

20.1. Aksi belirtilmedikçe tüm piyasalar fazla mesaiyi hariç tutar

20.2. Normal 80 Dakika: Bahisler, aksi belirtilmedikçe programlanmış 80 dakikalık bir oyunun sonundaki sonuca dayalıdır. Bu, herhangi bir ilave yaralanma veya durma süresini içerir, ancak uzatmaları içermez.

20.3. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

20.4. Takım adları veya kategorisi yanlış görüntülenirse, bahsi geçersiz kılma hakkımız saklıdır.

21. Boksculuk

21.1. Eğer bir dövüşçü bir sonraki rauntta zil sesine cevap vermezse, rakibi bir önceki rauntta kazanmış sayılacaktır.

21.2. Eğer bir dövüş "No Contest" (geçersiz) olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

21.3. Eğer dövüş öncesinde planlanan raund sayısı değiştirilirse, tüm "Toplam Raund", "Raund Bahsi" ve "Zafer Yöntemi" bahisleri geçersiz olacaktır.

21.4. Boksculuk pazarları kuralları:

21.4.1. Kazanan (Dövüşü Kazanmak) - hangi rakibin maçı kazanacağını tahmin edin. Beraberlik seçeneği sunulmamaktadır. Beraberlik seçeneği sunulmayan Kazanan pazarında, bir beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır (bu, Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik ile biten bir dövüşü içerir).

21.4.2. 1x2 (Dövüş Sonucu) - dövüşün sonucunu tahmin edin. Dövüş bir Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik ile sona ererse, Beraberlik kazanan seçim olacaktır.

21.4.3. Toplam Raund (Üzerinde/Altında) - dövüş sonucunun belirleneceği raund üzerinde bahis yapmak anlamına gelir. Sonuçlandırma amacıyla yarım raund belirtilmişse, o raundun 1 dakika 30 saniyesi alt veya üst tanımlamak için yarım olarak kabul edilecektir. Böylece, 9.5 raund, 10. raundun 1 dakika 30 saniyesi olacaktır. Eğer dövüş tam olarak 10. raundun 1 dakika 30 saniyesinde sona ererse, sonuç 9.5 raundun üstünde olacaktır.

21.4.4. Kazanan & tam raund - tahmin ettiğiniz dövüşü hangi raundda kazanacağını tahmin edin. Kazanan ve tam raund üzerine bahis, bir dövüşçünün bu raundda KO (knock out), TKO (teknik knock out) veya diskalifiye ile kazanmasını hedefler. Bir boksör bir sonraki raund için zil sesine cevap vermezse, rakibi bir önceki raundda maçı kazanmış sayılacaktır. Dövüşün sonuna kadar teknik bir karar verilirse, tüm bahisler karar ile kazanan olarak sonuçlandırılacak ve raund bahisleri kaybeden olarak sayılacaktır.

21.4.5. Kazanma Yöntemi - dövüş sonucunun nasıl belirleneceğini tahmin eder. Tüm bahisler resmi sonuç açıklandığında sonuçlandırılacaktır. Diskalifiyeye dayalı bir zafer, nakavt/teknik nakavt olarak sayılır.

21.4.6. Mesafeden önce kazanacak herhangi bir dövüşçü - dövüşün planlanan raund sayısından önce belirlenip belirlenmeyeceğini tahmin eder. Teknik karar durumunda, sonuçlandırma amacıyla dövüş mesafeyi geçmemiş sayılacaktır.

22. MMA

22.1. Tüm pazarlar, dövüş sona erdikten hemen sonra elde edilen sonuçlara göre sonuçlandırılır. Sonuçla ilgili daha sonraki itirazlar veya değişiklikler, sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.

22.2. Eğer bir dövüşçü bir sonraki rauntta zil sesine cevap vermezse, rakibi bir önceki rauntta kazanmış sayılacaktır.

22.3. Eğer ilgililerden birinde bir geri çekilme veya yedekleme olursa, bahisler geçersiz olacaktır.

22.4. Eğer bir dövüş "No Contest" (geçersiz) olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

22.5. Eğer dövüş öncesinde planlanan raund sayısı değiştirilirse, tüm "Toplam Raund", "Kazanan ve Tam Raundlar" ve "Kazanma Yöntemi" bahisleri geçersiz olacaktır.

22.6. MMA pazarları kuralları:

22.6.1. Kazanan (Dövüşü Kazanmak) - hangi rakibin maçı kazanacağını tahmin edin. Beraberlik seçeneği sunulmamaktadır. Beraberlik seçeneği sunulmayan Kazanan pazarında, bir beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır (bu, Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik ile biten bir dövüşü içerir).

22.6.2. 1x2 (Dövüş Sonucu) - dövüşün sonucunu tahmin edin. Dövüş bir Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik ile sona ererse, Beraberlik kazanan seçim olacaktır.

22.6.3. Toplam (Üzerinde/Altında) - dövüş sonucunun belirleneceği raund üzerinde bahis yapmak. Sonuçlandırma amacıyla yarım raund belirtilmişse, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi alt veya üst tanımlamak için yarım olarak kabul edilecektir. Böylece, 2.5 raund, 3. raundun 2 dakika 30 saniyesi olacaktır. Eğer dövüş tam olarak 3. raundun 2 dakika 30 saniyesinde sona ererse, sonuç 2.5 raundun üstünde olacaktır.

22.6.4. Kazanma Yöntemi - dövüş sonucunun nasıl belirleneceğini tahmin eder. Tüm bahisler resmi sonuç açıklandığında sonuçlandırılacaktır. Diskalifiyeye dayalı bir zafer, nakavt/teknik nakavt olarak sayılır. Kazanma Yöntemi pazarı için KO (knock out) aşağıdakileri içerir:

  • her iki dövüşçü de ayakta iken, yumruklarla hakem durdurması;

  • her iki dövüşçü de kanvas üzerinde iken, yumruklarla hakem durdurması;

  • doktor durdurması;

  • bir dövüşçünün köşesi/takımı tarafından durdurulması;

  • bir dövüşçünün sakatlık nedeniyle çekilmesi;

  • diskalifiyeyle kazanma.

Kazanma Yöntemi pazarı için, bir teslimat aşağıdakileri içerir:

  • tap-out nedeniyle hakem durdurması;

  • teknik teslimat nedeniyle hakem durdurması;

  • bir dövüşçünün sözlü teslimatı (yumruklarla yapılan bir sözlü teslimat dahil).

22.6.5. Kazanan ve Kesin Raund

Bu pazar, bir dövüşçünün maçı hangi belirli rauntta kazandığını tahmin eder.

Kazanma Koşulları: Belirli bir raunda yapılan bahsin kazanan olarak sonuçlanması için, seçilen dövüşçünün o rauntta Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Diskalifiye (DQ) veya Pes Etme (Submission) ile kazanması gerekir.

  • Bir sonraki raunda çıkmama: Bir dövüşçü bir sonraki raundun başlangıcına çıkmazsa, rakip önceki rauntta galip sayılır.

  • Karar ve Teknik Karar: Teknik Karar (maç bitmeden önce durdurulması ve kazananın hakem puan kartlarına göre belirlenmesi) veya planlanan tam mesafe sonunda verilen Karar durumunda, belirli raundlara yapılan tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

  • Açıklama: Sonuçlandırma amacıyla Teknik Karar, puanla galibiyet olarak değerlendirilir. Raund içinde bir bitiriş (durdurma) olmadığından, maçın ne zaman durdurulduğuna bakılmaksızın herhangi bir belirli rauntta kazanım olarak sayılmaz.

22.6.6. "Dövüş mesafeyi geçecek mi?" - dövüşün planlanan raund sayısından önce belirlenip belirlenmeyeceğini tahmin eder. Teknik karar durumunda, sonuçlandırma amacıyla dövüş mesafeyi geçmemiş sayılacaktır.

23. Golf

23.1. Bir oyuncu, tee attıktan sonra bir turnuvaya veya belirli bir raundda oynamış sayılır. Eğer bir oyuncu çekilirse, emekli olursa veya tee attıktan sonra diskalifiye olursa, bahisler geçerli kalır.

23.2. Kötü hava koşulları veya diğer benzeri nedenlerden etkilenen turnuvalarda, bahisler oynanan raund sayısına bakılmaksızın resmi sonuç üzerinden sonuçlandırılır.

23.3. Turnuva iptal edilirse, son tamamlanan raunddan sonra yapılan bahisler geçersiz olacaktır.

23.4. Eğer bir golf raundu iptal edilirse, tüm karar verilmeyen pazarlar geçersiz olacaktır.

23.5. Trofe takdiminde resmi tur sonuçları, sonuçlandırma amaçları için kullanılmaktadır (bu zamandan sonraki diskalifiyeler dikkate alınmaz).

23.6. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm karar verilmeyen pazarlar beklemede kalır ve raund/tur devam ettikçe işlem yapılmaya devam edilecektir.

23.7. Herhangi bir katılmayan durumunda, 2 top ve 3 top bahisleri geçersiz olacaktır.

23.8. Golf pazarları kuralları:

23.8.1. "2 Top" - listedeki raundda hangi oyuncunun en düşük skoru atacağını tahmin eder. Her iki oyuncu aynı delikte emekli olursa, pazar geçersiz olacaktır. İlgili raundda her iki rakip aynı skoru elde ederse, pazar geçersiz olacaktır. Bir oyuncu, ilk planlanan deliklerinden tee atıyorsa, katılımcı olarak kabul edilebilir.

23.8.2. "3 Top" - listedeki raundda hangi oyuncunun en düşük skoru atacağını tahmin eder. Eşitlik kuralları geçerlidir.

23.8.3. "Kesin Kazanan" - tüm kesin bahisler, trofeyi kazanan oyuncuya göre sonuçlandırılır. Playoff sonuçları dikkate alınır. Bir turnuva, herhangi bir nedenle (örneğin, kötü hava koşulları) planlanan delik sayısından azaltıldığında, kesin bahisler (ilk raund lideri bahisleri hariç) son tamamlanan raunddan önce yer alan oyuncuya göre sonuçlandırılacaktır.

23.8.4. "Grup Bahis (En İyi XY)" - kazanan, turnuvanın sonunda en yüksek dereceye ulaşan oyuncu olacaktır. Eşitlik kuralları geçerlidir, ancak kazanan playoff ile belirlenirse geçerli değildir. Özel durum: Eğer grup bahsi sunulursa ve sadece bir rakip başlarsa, ilgili grup bahsi ile ilgili bahisler geçersiz olacaktır.

23.8.5. "Belirli Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu" - bir bitirme pozisyonu için bir eşitlik durumunda, eşit pozisyon sayılacaktır. Örneğin, 7. sırada 4 diğer oyuncu ile eşitlik, 7. pozisyon olarak sayılacaktır.

23.8.6. "Raund Sonu Lider (örneğin, İlk raund - Kazanan)" - sonuçlandırma, belirtilen raundun sonunda turnuva puanına dayanır. Eşitlik kuralları geçerlidir.

23.8.7. "Turnuva En İyi 4/En İyi 5/En İyi 6/En İyi 10/En İyi 20 Finish" - Eşitlik kuralları geçerlidir.

23.8.8. "Bir Major Kazanmak/Kazanamamak" - 4 büyük turnuva, US Open, US Masters, USPGA ve British Open'dır.

23.8.9. "Rakip pazarları" - ilgili rakip emekli olursa, tüm karar verilmemiş rakip pazarları geçersiz olacaktır.

23.8.10. "Toplam pazarlar" - grup içinde yer alan bir oyuncu emekli olursa, tüm karar verilmemiş toplam pazarlar geçersiz olacaktır.

23.8.11. "Delik" & "Delik a'dan b'ye" pazarları - grup içinde yer alan bir oyuncu emekli olursa, ilgili ve karar verilmemiş "delik" ve "delik a'dan b'ye" pazarları geçersiz olacaktır.

23.8.12. "Kazanan" - tüm turnuvanın (ekstra delikler dahil) resmi kazananı ile sonuçlandırılır. Listelenen tüm oyuncular tee attıktan sonra bahisler geçerli kalır.

23.8.13. "Grup Kazananı" - bu pazarın kazananı, turnuvanın sonunda belirli bir grup oyuncusu arasında en düşük skora sahip olan oyuncudur. Sadece bu pazarın bir parçası olan oyuncular, o gruba aittir. Eğer gruptaki iki veya daha fazla oyuncu, o grubun en düşük turnuva skoruna eşitse, eşitlik kuralları geçerli olacaktır.

23.8.14. "Raund x - lider" - bir raunddan sonra liderlik için iki veya daha fazla oyuncu eşitse, eşitlik kuralları geçerli olacaktır. Eğer bir oyuncu turnuvada hiç vuruş yapmazsa, tüm Raund - lider pazarları için geçersiz sayılacaktır. Eğer bir oyuncu turnuvadan çekilirse, ilgili raundda herhangi bir vuruş yapmadığı sürece, tüm Raund - lider pazarları için geçersiz sayılacaktır.

24. Motosiklet Yarışı

24.1. Belirli bir etkinlik ertelenirse veya iptal edilirse, bahisler geçerli kalır, ancak etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla.

25. Atletizm

25.1. Belirli bir etkinlik ertelenirse veya iptal edilirse, bahisler geçerli kalır, ancak etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla.

26. Kış Sporları

26.1. Belirli bir etkinlik ertelenirse veya iptal edilirse, bahisler geçerli kalır, ancak etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla.

27. Formula 1

27.1. Genel Formula 1 bahis kuralları:

27.1.1. Pazar kurallarında aksi belirtilmediği sürece, podyum sunumu sırasında elde edilen sonuç, sonuçlandırma amaçları için geçerli kabul edilir.

27.1.2. Hava koşulları veya diğer sebeplerle kısaltılan etkinlikler, yönetim derneği tarafından resmi kabul edildiği sürece, tam puan verildiği takdirde uygun şekilde sonuçlandırılacaktır.

27.1.3. Bir yarış başka bir güne ertelenirse (UTC zaman dilimi içinde belirlenmek üzere) tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır.

27.1.4. Pazar kurallarında aksi belirtilmediği sürece, kazananların sayısı belirli bir pazar için beklenen kazanan seçimlerinden fazla olursa, eşitlik kuralı uygulanacaktır.

27.1.5. Bir veya daha fazla sürücü yarışa pit alanından başlamak zorunda kalırsa, sonuçlandırma amaçları için başlangıç sıralamasının sonunda yer alacaklardır.

27.1.6. Yarışmacılar (özel seçimler olarak yansıtılan) farklı turlarda emekli olursa, sonuçlandırma amaçları için bitirilen tur sayısı dikkate alınacaktır.

27.2. Takım pazarları kuralları

27.2.1. "Kazanan (takım)", "En İyi x (takım)" ve "Head2head (takım)" pazarları, nihai sonuçta en iyi sıralanan araca sahip olan takımla sonuçlandırılacaktır.

27.2.2. "İlk emekli (takımlar)" pazarları, bir aracı ilk emekli eden takımla sonuçlandırılacaktır. Not: Özel emeklilik pazar kuralları bu pazar için geçerli sayılmaktadır.

27.2.3. "İlk pit stop (takımlar)" pazarları, pit alanına ilk giren araca sahip olan takımla sonuçlandırılacaktır. Not: Özel pit stop pazar kuralları bu pazar için geçerli sayılmaktadır.

27.2.4. Takım toplam geçişleri, belirli bir takıma ait her iki aracın toplam geçiş sayısına dayanarak sonuçlandırılacaktır. Not: Özel geçiş pazar kuralları bu pazar için geçerli sayılmaktadır.

27.3. En hızlı tur pazarları kuralları

27.3.1. Belirtilen turda, tur grubu veya yarışta en hızlı turu atan sürücü, kazanan olarak kabul edilir.

27.3.2. Tur zamanı milisaniye cinsinden sonuçlandırma amaçları için geçerlidir.

27.4. Head2head pazarları & Grup kazananı pazarları kuralları

27.4.1. Tüm rakipler (özel seçimler olarak yansıtılan) aynı turda emekli olursa, pazar geçersiz sayılacaktır.

27.4.2. Bir sürücü formasyon turunda veya öncesinde emekli olursa, pazarlar geçersiz sayılacaktır.

27.5. Geçiş pazarları kuralları

27.5.1. Bir geçişin, sonuçlandırma amaçları için, turun sonuna kadar sürdürülmesi gerekmektedir.

27.5.2. İlk turdaki geçişler, sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmayacaktır.

27.5.3. Pit alanına girerken veya çıkarken belirli bir sürücünün aynı turda yaptığı geçişler, sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmayacaktır.

27.5.4. Emeklilik turunda bir aracın yaptığı geçişler, sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmayacaktır.

27.5.5. Lapping ve unlapping, geçiş olarak dikkate alınmaz.

27.6. Emeklilik pazarları kuralları

27.6.1. Bir aracın, oturum tamamlandığında finish çizgisini geçmemesi durumunda, sonuçlandırma amaçları için emekli olarak kabul edilir; aracın/sürücünün diskalifiye olması durumu hariç.

27.6.2. İlk emekliliğin gerçekleştiği turda birden fazla rakip emekli olursa, eşitlik kuralı uygulanacaktır.

27.6.3. Bir araç pit veya pit alanında emekli olursa, sonuçlandırma amaçları için en son başlanan tur dikkate alınacaktır.

27.7. Pit stop pazarları kuralları

27.7.1. Pit alanına ilk giren araç, bu pazarın kazananı olarak kabul edilecektir.

27.7.2. Bir araç pit alanına girip emekli olursa, sonuçlandırma amaçları için bu durum yine bir pit stop olarak kabul edilecektir.

27.8. Toplam bitirenler pazar kuralları.

27.8.1. Bir sürücü, oturum tamamlandığında finish çizgisini geçtiği takdirde, sonuçlandırma amaçları için bir bitiren olarak kabul edilir.

28. Satranç

28.1. Genel Notlar

  • Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler teklifte tanımlanan tek bir oyuna yöneliktir.

  • Eğer oyun tamamlanmazsa (örneğin, terk edilir ya da iptal edilirse), sonucu önceden belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

  • Her hamle, Beyaz tarafın yaptığı hamle sayılarak hesaplanır (örneğin, Beyaz 10 hamle yaptıysa oyun 10 hamle olarak değerlendirilir), aksi pazar açıklamasında belirtilmediği sürece.

  • Tüm hamleler ve olaylar resmi oyun protokolüne dayanır.



28.2. Pazarlar:

28.2.1. Şah mat olacak mı?

  • Eğer oyun şah mat ile sona ererse, bahis Kazanır olarak sonuçlanır.

  • Oyun beraberlik, terk, süre aşımı veya şah mat olmayan bir pat ile sona ererse, bahis Kaybeder olarak sonuçlanır.

28.2.2. Rok sayısı

  • Bahis, her iki oyuncunun toplam rok sayısına göre (0, 1 veya 2) sonuçlandırılır. Hem kısa (kale kanadı) hem de uzun (vezir kanadı) roklar dahil edilir.

28.2.3. İlk hamle

  • Kullanıcı, oyunda yapılacak ilk hamleyi (örneğin, e4, d4) doğru tahmin etmelidir.

28.2.4. İlk hareket eden taş

  • Bahis, hangi taşın (Piyon veya At) ilk hareketi yaptığına göre sonuçlandırılır. Her iki oyuncudan biri tarafından yapılan ilk taş hamlesi geçerlidir.

28.2.5. İlk alınan taş

  • Bahis, oyun sırasında ilk alınan taşın (Piyon, At, Fil, Kale veya Vezir) türüne göre sonuçlandırılır.

28.2.6. Piyon terfisi olacak mı?

  • Oyun sırasında herhangi bir piyon terfi ederse, bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır. Her iki oyuncunun terfileri dikkate alınır.

28.2.7. Geçerken alma (en passant) olacak mı?

  • Oyun sırasında geçerken alma gerçekleşirse, bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır. Geçerken alma, rakibin piyonu başlangıç karesinden iki kare ileri giderse ve senin piyonunun yanına gelirse, piyonun onu tek kare gitmiş gibi alabilir.

28.2.8. Pat olacak mı?

  • Oyun resmi olarak pat ile sona ererse, bahis yalnızca o durumda Kazanır olarak sonuçlandırılır. Pat, oyuncunun hamle yapacak yasal bir hamlesi olmadığı ancak şahının tehdit altında olmadığı durumdur.

28.2.9. Oyunun sonunda daha fazla taşa sahip olan

  • Bahis, oyun sonunda kimin daha fazla taş (piyonlar dahil) bıraktığına göre sonuçlandırılır. Eşit sayıda taş varsa, bahis Berabere olarak sonuçlandırılır.

28.2.10. Tahta üzerinde kalan toplam taş sayısı

  • Bahis, oyun sonunda tahtada kalan toplam taş sayısına (her iki oyuncunun kalan taşları birlikte sayılır, piyonlar dahil) göre sonuçlandırılır.

28.2.11. Şah çekme sayısı

  • Bahis, oyun boyunca oyuncuların toplam kaç kez şah çektiğine göre sonuçlandırılır.

28.2.12. Toplam hamle sayısı

  • Bahis, oyunun sonuna kadar yapılan toplam hamle sayısına göre sonuçlandırılır.

28.2.13. {X}. hamleden önce şah mat

  • Eğer şah mat belirtilen {X} numaralı hamleden önce gerçekleşirse, bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır. Her hamle, Beyaz tarafından yapılan hamleyle sayılır (örneğin, Beyaz 10 hamle yaptıysa oyun 10 hamle olarak sayılır).

28.2.14. Oyun {X}. hamleden önce bitecek mi

  • Oyun sonucu (şah mat, terk, beraberlik) belirtilen hamleden önce gerçekleşirse, bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır. Beyazın yaptığı her hamle bir hamle olarak sayılır.

28.2.15. İlk şahı kim çekecek?

  • Hangi oyuncunun (Beyaz veya Siyah) ilk şahı çekeceğini doğru tahmin eden kullanıcı için bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır.

28.2.16. Turnuva sıralamasında daha üstte kim bitirecek?

  • Bahis, turnuvanın resmi sıralamasında daha üst sırada yer alan oyuncuya göre sonuçlandırılır.

  • Eşit puanlarda, Chess.com’un resmi eşitlik bozma kuralları sonucu belirlemek için kullanılır.

  • Resmi eşitlik bozma kuralları uygulanmazsa (örneğin, oyuncular eşitliği kabul ederse) veya resmi site sıralama yayınlamazsa (örneğin “1.–2. sırada: her iki oyuncu”), bahis geçersiz olur.

  • Oyuncu turnuvaya hiç katılmazsa (hiçbir maç oynamazsa), ilgili tüm bahisler geçersiz olur.

28.2.17. Beyaz ile daha fazla maçı kim kazanır?

  • Beyaz taşlarla daha fazla galibiyet alan oyuncuya göre bahis sonuçlandırılır.

  • Eğer her iki oyuncu da eşit sayıda beyaz galibiyetine sahipse, sonuç Berabere olur.

  • Eğer oyuncu beyazla hiç oynamazsa, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır.

28.2.18. Siyah ile daha fazla maçı kim kazanır?

  • Siyah taşlarla daha fazla galibiyet alan oyuncuya göre bahis sonuçlandırılır.

  • Eşit sayıda siyah galibiyeti varsa sonuç Berabere olur.

  • Oyuncu siyahla hiç oynamazsa, bahisler geçersiz olur.

28.2.19. Toplam galibiyet sayısı

  • Her iki oyuncunun toplam galibiyet sayısına göre bahis sonuçlandırılır.

  • Yalnızca galibiyetler sayılır.

  • Örnek: Oyuncu A = 7 galibiyet, Oyuncu B = 6 galibiyet → Toplam = 13.

28.2.20. Oyuncunun toplam galibiyeti

  • Bahis, oyuncunun toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılır, taş rengi dikkate alınmaz.

  • Oyuncu turnuvaya başlamazsa — bahisler geçersiz sayılır.

28.2.21. Oyuncunun beyazla toplam galibiyeti

  • Yalnızca beyaz taşlarla kazanılan maçlara göre bahis sonuçlandırılır.

  • Oyuncu beyazla hiç maç oynamazsa, bahisler geçersizdir.

28.2.22. Oyuncunun siyahla toplam galibiyeti

  • Yalnızca siyah taşlarla kazanılan maçlara göre bahis sonuçlandırılır.

  • Oyuncu siyahla hiç maç oynamazsa, bahisler geçersiz sayılır.

28.2.23. Oyuncunun toplam puanı

  • Tüm maçlardaki (teknik galibiyetler/durumlar dahil) puanlar şu şekilde hesaplanır:

  • Galibiyet = 1 puan

  • Beraberlik = 0.5 puan

  • Mağlubiyet = 0 puan

  • Oyuncu turnuvadan çekilirse, yalnızca tamamlanan maçlar sayılır.

28.2.24. Oyuncu ilk 3 maçı kazanacak mı

  • Oyuncu turnuvadaki ilk üç (3) maçı üst üste kazanırsa (teknik galibiyet dahil), bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır.

  • Oyuncu ilk 3 maçtan herhangi birini kaybeder veya berabere kalırsa, bahis Kaybeder olur.

  • Oyuncu turnuvaya başlamazsa — bahisler geçersiz olur.

III. Esports Özel Kuralları

1. Esports için geçerli genel kurallar

1.1. Tüm esports pazarları, bir planlı maçın/haritanın sonunda meydana gelen oyun içi skor olaylarına veya sonuçlarına dayanmaktadır. Tüm sonuçlar, ilgili maçların resmi video akışında veya oyun içi akışında açıklanan resmi skor ve sonuçlar kullanılarak gerçekleşecektir.

1.2. Esports maçları için gösterilen tüm maç başlangıç tarihleri ve saatleri yalnızca gösterim amaçlıdır ve doğru olması garanti edilmez. Yanlış tarih ve/veya saat ile sunulan bir maçta bahisler geçerli olacaktır.

1.3. Eğer bir maç durdurulursa/ertelenirse ve gerçek planlı başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde yeniden programlanmazsa, o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.4. Bir oyuncunun/takımın/turnuvanın adı yanlış yazılmışsa, yanlış yazılmış ismin farklı bir varlık/kişi ile aynı olduğu aşikâr değilse, tüm bahisler geçerli kalacaktır.

1.5. Bir takımın ismi, bir takımın organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya resmi bir takım adı değişikliği nedeniyle değiştirilirse, tüm bahisler geçerli kalacaktır.

1.6. Etkinliğin organizatörü yedek oyunculara izin veriyorsa ve resmi bir sonuç varsa, tüm bahisler normal şekilde sonuçlandırılacaktır.

1.7. Organizatör tarafından beklenmedik durumlar nedeniyle bir maç sonucunun geçersiz kılınması durumunda - örneğin hile yapma gibi - o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural, maçın bitiminden itibaren 72 saat içinde geçerlidir; bu sürenin ardından, spor bahisleri biletlerin sonucunu değiştirmeyeceklerdir.

1.8. Turnuva organizatörü tarafından bir walkover zaferi olarak ilan edilen bir maçta, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.9. Bir takım bir maç sırasında emekli olursa, yalnızca tamamlanan bireysel haritalara yapılan bahisler sonuçlandırılacaktır. Maç pazarları, maç tarafı pazarları ve tüm diğer belirsiz harita pazarları geçersiz sayılacaktır. Tamamlanacak herhangi bir sonraki harita için yapılan bahisler resmi sonuçlarla sonuçlandırılacaktır. Ancak, bu maçla ilgili tüm canlı teklif durdurulacak ve maçı gerçek durumu yansıtacak farklı bir maç kimliğine sahip yeni bir maça taşınacaktır. Bu kuralın tek istisnası, takım A'nın harita 1'i kazanıp harita 2'yi feragat etmesi durumunda geçerlidir. Bu durumda, tüm belirsiz maç ve harita 2 pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacak ve maçın harita 3'ü için teklifimize devam edilecektir.

1.10. Tüm pazarlar, açıkça aksi belirtilmediği sürece uzatmaları dikkate alır.

1.11. Maç formatı değişirse veya sunulan formattan farklıysa, spor bahisleri tüm bahisleri geçersiz kılma hakkına sahiptir.

1.12. Maçın listesi yanlış belirtilirse, spor bahisleri tüm bahisleri geçersiz kılma hakkına sahiptir.

1.13. Bir maç planlı başlangıç tarihinden/saatinden önce oynanırsa, maçın gerçek başlangıcından sonra yapılan tüm bahisler iade edilecektir. Maçın gerçek başlangıcından önce yapılan tüm bahisler geçerli kalacaktır.

1.14. Bir organizatör veya teknik sorunlar nedeniyle bir maç veya harita yeniden oynanırsa, etkilenen tüm pazarlar geçersiz sayılacak, yeniden oynanan maçlar veya haritalar ayrı olarak yeni bir maç olarak işlenecektir.

1.15. Harita 10 oyuncudan az bir oyuncu ile başlarsa, o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2. Esports Oyunlarına Özgü Kurallar

2.1. Counter-Strike 2 kuralları:

2.1.1. Eğer bir oyuncu bağlantısı kesilirse ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerini alamazsa, her iki takım 4v5 devam etmeye karar verirse ve en az 5 tur oynarlarsa, o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.1.2. Bir takım emekli olursa, yönetici kararıyla zafer kazanırsa veya tüm planlı turlar oynanmadan diskalifiye olursa, o harita ve maçtaki belirsiz tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.1.3. Turlar 1-12, "Counter-Strike 2" haritalarının ilk yarısını oluşturur.

2.1.4. Bir tur yeniden başlatıldığında, tüm bahisler geçerli kalacaktır. Tüm pazarlar resmi skora dayalı olarak sonuçlandırılacaktır.

2.2. Valorant kuralları:

2.2.1. Eğer bir oyuncu bağlantısı kesilirse ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerini alamazsa, her iki takım 4v5 devam etmeye karar verirse ve en az 5 tur oynarlarsa, o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.2.2. Bir takım emekli olursa, yönetici kararıyla zafer kazanırsa veya tüm planlı turlar oynanmadan diskalifiye olursa, o harita ve maçtaki belirsiz tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.2.3. Turlar 1-12, Valorant haritalarının ilk yarısını oluşturur.

2.2.4. Bir tur yeniden başlatıldığında, tüm bahisler geçerli kalacaktır. Tüm pazarlar resmi skora dayalı olarak sonuçlandırılacaktır.

2.3. Dota 2

2.3.1. Eğer bir harita 10'dan az rakip ile başlarsa, o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.3.2. Eğer bir rakip ilk 10 dakika içinde bağlantısı kesilirse ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerini alamazsa, o harita ve maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir rakip, bir haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan ayrılırsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olacaktır.

2.3.3. Bir haritada, ilk 10 dakika içinde bir walkover veya yönetici kararıyla zafer verilirse, o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir haritada 10. dakikadan sonra yönetici kararıyla zafer verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerli olacaktır.

2.4. League of Legends:

2.4.1. Eğer bir harita 10'dan az rakip ile başlarsa, o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.4.2. Eğer bir rakip ilk 10 dakika içinde bağlantısı kesilirse ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerini alamazsa, o harita ve maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir rakip, bir haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan ayrılırsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olacaktır.

2.4.3. Bir haritada, ilk 10 dakika içinde bir walkover veya yönetici kararıyla zafer verilirse, o harita ve maçtaki belirsiz tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir haritada 10. dakikadan sonra yönetici kararıyla zafer verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerli olacaktır.

2.5. Glory of Kings kuralları:

2.5.1. Eğer bir harita 10'dan az rakip ile başlarsa, o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.5.2. Eğer bir rakip ilk 10 dakika içinde bağlantısı kesilirse ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerini alamazsa, o harita ve maçtaki belirsiz tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir rakip, bir haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan ayrılırsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olacaktır.

2.5.3. Bir haritada, ilk 10 dakika içinde bir walkover veya yönetici kararıyla zafer verilirse, o harita ve maçtaki belirsiz tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir haritada 10. dakikadan sonra yönetici kararıyla zafer verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerli olacaktır.

2.5.4. Pazar özel kuralları - eğer son oyun süresi/bitiş süresi belirli bir eşik ile aynıysa, OVER olarak sonuçlandırılır.

2.6. eSpor FIFA

2.6.1. eSports Battle maç süresi - 2x4 dakika.

2.6.2. Liga Pro EFootball maç süresi - 2x6 dakika.

2.6.3. Tüm Pazarlar, Genel ve Futbol Pazarı Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.

2.7. eSpor NBA2K

2.7.1. Maç süresi – 4x5 dakika. Buna fazla mesai dahildir.

2.7.2. Tüm Pazarlar, Genel ve Basketbol Pazarı Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.

IV. Esports Çözüm Bahis Kuralları

1.1. Genel Kurallar.

1.1.1. Spor bahis platformu, açıkça "kötü" oranlar (örneğin, yazım hatası, arka ofis hatası, sabit maçlar) içeren, değiştirilmiş oranlar veya bir olay başladıktan sonra yapılan bahisleri veya açıkça teknik sorunlardan etkilenen bir maça yapılan bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

1.1.2. Tüm bahisler, piyasanın sonucu gerçekleştiğinde sonuçlandırılacaktır.

1.1.3. "Maç" (1X2) pazarı, bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım; "X" = Beraberlik, veya ortada bulunan seçim; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.

1.1.4. "Doğru Skor" pazarı, bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) tam skoru üzerine bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir.

1.1.5. "Üzer/Alt" (Toplamlar) pazarı, önceden tanımlanmış bir olayın (örneğin, goller, puanlar, köşe atışları, ribaundlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Listelenen olayların toplam miktarı tam olarak bahis çizgisine eşit olduğunda, bu teklifteki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek: Bahis çizgisi 128.0 puan olan bir teklif ve maç 64-64 sonucuyla biterse, geçersiz sayılacaktır.

1.1.6. "Tek/Çift" pazarı, önceden tanımlanmış bir olayın (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir (örneğin, goller, puanlar, köşe atışları, ribaundlar, ceza dakikaları vb.). "Tek" 1, 3, 5 vb.; "Çift" 0, 2, 4 vb.

1.1.7. "İlk Yarı/Tam Yarı" pazarı, ilk yarıdaki sonuç ve maçın nihai sonucuna bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Örneğin, eğer ilk yarıda skor 1-0 ise ve maç 1-1 biterse, kazanan sonuç 1/X olacaktır. Eğer maçın normal süresi, bahiste belirtilen zaman formatından (yani iki yarıdan başka bir formatta) farklı bir biçimde oynanırsa bahis geçersiz sayılacaktır.

1.1.8. "Periyot Bahisleri" pazarı, bir maç/etkinlik içinde her bir ayrı periyodun sonucuna bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir.

1.1.9. "Beraberlik Yok Bahis" pazarı, "1" veya "2" olarak tanımlandığı gibi bahse girmeye izin veren bir yerdir. "Beraberlik Yok Bahis", beraberlik oranları sunulmadığı durumlarda yaygın bir uygulamadır. Belirli bir maçta kazanan yoksa (örneğin, maç beraberlik ile sona ererse) veya belirli bir olay gerçekleşmezse (örneğin, Beraberlik Yok Bahis ve maç 0-0 biterse), bahis miktarları geri ödenecektir.

1.1.10. "Handikap" pazarı, seçilen sonucun belirtilen handikap eklenip/çıkarıldıktan sonra (uygun olduğunda) galip gelip gelmeyeceğine bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Handikap çizgisi ayarlandıktan sonraki sonuç, bahis çizgisine tam olarak eşit olursa, bu teklifteki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.1.11. "Asya Handikabı" pazarı: Ev sahibi takım (-1.75) ve Deplasman takımı (+1.75). Bu, bahsin 2 eşit bahse bölündüğü ve sonuçların -1.5 ve -2.0 üzerine yapıldığı anlamına gelir. Bahsin listedeki oranlarda tamamen ödenebilmesi için, Takım A'nın maçı her iki listedeki handikaplarından daha büyük bir farkla (yani 3 gol veya daha fazla) kazanması gerekir. Takım A, yalnızca 2 gol farkla kazanırsa, bahis kısmen kazanılmış olarak kabul edilecek, -1.5 kısmında tam ödeme yapılacak ve -2.0 tarafında bir iade yapılacaktır çünkü bu tarafın sonucu "beraberlik" olarak kabul edilecektir. Maç başka bir sonuç üretirse, yalnızca 1 gol farkla Takım A galip gelirse, tüm bahsin kaybedilecektir. Deplasman takımlarına maçta +1.75 gol avantajı verilmiştir. Bu, bahsin 2 eşit bahse bölündüğü ve sonuçların +1.5 ve +2.0 üzerine yapıldığı anlamına gelir.

1.1.12. "Çift Şans" pazarı, bir maçın veya etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna aynı anda bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Seçenekler: 1X, 12 ve X2 olup "1", "X" ve "2" olarak tanımlandığı gibidir.

1.1.13. "İlk Golü Atan ve Kazanan Takım" bahsi, listedeki takımın maçta ilk golü atması ve maçı kazanması anlamına gelir. Maçta gol olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.1.14. "Çeyrek / Yarı / Periyot X" üzerine bahisler, ilgili zaman diliminde elde edilen sonuç/skor ile ilgilidir ve etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden toplanan herhangi bir puan/gol/olay dahil değildir. Bahisler, teklifin belirttiği format dışında başka bir formatta oynanırsa geçersiz sayılacaktır.

1.1.15. "Çeyrek / Yarı / Periyot X sonunda Sonuç" üzerine bahisler, belirlenen zaman dilimi sonunda maçın/etkinliğin sonucunu ifade eder ve etkinliğin/maçın önceki bölümlerinden toplanan diğer puan/gol/olayları dikkate alır.

1.1.16. "X Puanına Yarış / X Gole Yarış..." ve benzeri teklifler, takım/katılımcının belirtilen puan/gol/olay sayısına en erken ulaşmasını ifade eder. Eğer teklif bir zaman dilimi (veya başka bir süre kısıtlaması) listeliyorsa, bu zaman dilimine (varsa) ilişkin olmayan etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden toplanan herhangi bir puan/gol/olay dahil edilmeyecektir. Belirtilen puan, belirtilen zaman dilimi (varsa) içinde ulaşılamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır, aksi belirtilmedikçe.

1.1.17. "X. Puanın Kazananı / X. Golü Atan" ve benzeri teklifler, listedeki olayın skoru/kazananı ifade eder. Bu teklifler için, listedeki olaydan önce gerçekleşen olaylara referans alınmayacaktır. Belirtilen olay belirtilen zaman dilimi (varsa) içinde kaydedilmezse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır, aksi belirtilmedikçe.

1.1.18. Bir takımın tüm yarıları/periyotları kazanacağına dair herhangi bir referans (örneğin, İki yarıda da kazanan takım), listedeki takımın maçın tüm belirtilen yarılarındaki/rakamlarındaki rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.

1.2. Basketbol Pazar Kuralları

1.2.1. Pazarlar, aksi belirtilmedikçe uzatmaları dikkate almaz.

1.2.2. Eğer bir maç, X. sayıdan önce sona ererse, bu pazar geçersiz sayılır (iptal edilir). X. sayıyı kim atacak? (uzatmalar dahil), Hangi takım X puana ulaşacak? (uzatmalar dahil).

1.3. Kriket Pazar Kuralları

1.3.1. Teslimat Pazarları Koşuları. Sonuç, belirli teslimat üzerinden ekibe eklenen koşu sayısıyla belirlenecektir. Örneğin, bir over genişten başlarsa, ilk teslimat 1 olarak sonuçlandırılacak ve yasal bir top atılmadan, sonraki top 2. teslimat olarak kabul edilecektir. Eğer bir teslimat serbest vuruşu gerektiriyorsa veya serbest vuruş, yasadışı bir teslimat nedeniyle yeniden atılacaksa, ek teslimat üzerinden kaydedilen koşular sayılmaz. Tüm koşular, ister bat ile isterse de başka şekilde kaydedilsin, dahil edilir. Örneğin, 3 ek koşu ile birlikte bir geniş, o teslimat üzerinden toplamda 4 koşu anlamına gelir.

1.3.2. Over Pazarları Over'daki Koşular. Bahislerin geçerli olması için belirtilen over tamamlanmalıdır, aksi takdirde sonuçlandırma zaten belirlendiyse. Eğer bir innings, bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış sayılacaktır, aksi takdirde dış faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle innings sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır, aksi takdirde sonuçlandırma zaten belirlenmişse. Over hiçbir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirli over içinde ekler ve ceza koşuları, sonuçlandırma için dikkate alınır.

1.3.3. Over'daki Wicket. Sonuçlandırma amaçları için, herhangi bir wicket sayılacaktır, run outlar dahil. Bir batsman sakatlık nedeniyle emekli olursa, bu wicket olarak sayılmaz. Eğer bir batsman zamanında emekli olursa veya emekli olursa, wicket bir önceki topun üzerinde yapılmış sayılır. Sakatlık nedeniyle emekli olma, bir düşüş olarak sayılmaz.

1.3.4. Over Tek/Çift Açıklama: Belirtilen overda kaydedilen koşular tek mi yoksa çift mi olacak? Kurallar: "Over'daki Koşular" olarak. Sıfır, çift bir sayı olarak değerlendirilecektir.

1.3.5. İniş Pazarları. Sınırlı overs maçlarında, dış faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle bahislerin, bahis yapıldığı sırada planlanan overs'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda geçersiz sayılacaktır, aksi takdirde bahis sonuçlandırma belirlenmişse. Gelecekteki bir innings üzerine yapılan bahisler, mevcut veya önceki inningslerde kaydedilen koşulardan bağımsız olarak geçerli kalacaktır. Beraberlikle sona eren İlk Sınıf maçlarında, 200 overden daha az oynanırsa geçersiz sayılacaktır, aksi takdirde bahis sonuçlandırma belirlenmişse. İlk sınıf maçlarında, tamamlanmamış bir inningste 60 overden daha az oynanırsa da geçersiz sayılacaktır, aksi takdirde bahis sonuçlandırma belirlenmişse. Eğer bir takım deklarasyonda bulunursa, o innings sonuçlandırma amaçları için tamamlanmış sayılacaktır.

1.4. eFutbol

1.4.1. Maç Formatı

Maç, aşağıdaki sürelerden biriyle oynanan 2 devreden oluşur:

  • 2x6 dakika

  • 2x4 dakika

  • 2x15 dakika

Maç süresi uzatma süresini içerir, ancak ekstra süre ve penaltı atışlarını içermez.

1.4.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.5. eFutbol: Volta

1.5.1. Maç Formatı

  • Maç, her biri 3 dakikalık 2 devreden oluşur. Bu süre uzatma süresi ve ekstra süreyi içerir, ancak penaltı atışlarını içermez.

1.5.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.6. eFutbol: Penaltı

1.6.1. Maç Formatı

Maç, her takımın geleneksel penaltı kurallarına göre 5 penaltı atışı yapmasıyla oynanır:

  • Her takım sırayla 5 atış yapar.

  • 5 atıştan sonra en çok gol atan takım kazanır.

Eğer 5 atış sonunda eşitlik varsa, kazanan belirlenene kadar her takım 1’er atış yaparak devam eder (ani ölüm).

1.6.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.7. eFutbol: X-Battle FC

1.7.1. Maç Formatı

  • Maç, her biri 30 saniyelik 2 devreden oluşur.

  • Uzatma süresi oynanmaz.

1.7.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.8. eBasketbol

1.8.1. Maç Formatı

  • Maç, her biri 6 dakikalık 4 çeyrekten oluşur.

  • Uzatma süresi maç süresine dahildir.

1.8.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallar ve Basketbol Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.

1.9. eBasketbol: Blitz

1.9.1. Maç Formatı

  • Maç, 1 dakikalık 1 çeyrekten oluşur.

1.9.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallar ve Basketbol Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.

1.10. eStreetball

1.10.1. Maç Formatı

  • Maç 11 sayıya ulaşan ilk takımın kazanmasıyla oynanır.

1.10.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallar ve Basketbol Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.

1.11. eDövüş: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Maç Sonucu

  • Maç Kazananı: Genel dövüşü kazanan karakterdir.

  • Raunt Kazananı: Dövüş içindeki bireysel raundu kazanan karakterdir.

1.11.2. Market Tanımları

  • Can Barı: Her dövüşçünün 2 can barı vardır. İlk tamamen tükenince ikinci aktif olur.

  • İlk Hasar: Maçta yapılan ilk başarılı saldırı.

  • Çarpışma: Her iki dövüşçünün sağlık kazanmak için karşı karşıya geldiği özel bir an. Kazanan taraf olabilir veya berabere bitebilir.

  • Süper Hareket: Her karaktere özel, belirli koşullarda yapılan güçlü bir harekettir.

  • Merhamet Olacak mı: “Merhamet” mekanizmasının kullanılıp kullanılmadığını gösterir – bir dövüşçünün rakibini bitirmek yerine bağışladığı an.

  • Bitirme Yöntemi: Rakibin nasıl yenildiği – Örneğin Fatality, Brutality veya normal bir vuruş.

  • Kazananın Kalan Canı: Maç sonunda kazanan karakterin kalan can miktarı.

1.11.3. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler yukarıda belirtilen tanımlara ve oyunun resmi sonucuna göre sonuçlandırılır.

1.12. eKriket

1.12.1. Maç Formatı

  • Maç 2 vuruş (inning) – her takım için birer tane – olarak oynanır.

1.12.2. Vuruş Formatı

  • Her vuruş 5 over içerir, her over 6 atıştan oluşur.

1.12.3. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallar ve Kriket Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.

1.13. eKriket: Süper Over

1.13.1. Maç Formatı

  • Maç, her takımın 1 over oynamasıyla oynanır.

1.13.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallar ve Kriket Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.

1.14. eKriket: X-Battle Bats

1.14.1. Maç Formatı

  • Maç 10 raunttan oluşur, her rauntta 1 vuruş yapılır. Ekstra vuruşlar oynanmaz.

1.14.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.15. eAtıcı: CS2 (MR15)

1.15.1. Maç Formatı

  • Maç 15 raundtan oluşur. İlk 8 raundu kazanan takım galip ilan edilir.

1.15.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.16. eAtıcı: CS2 (BO3)

1.16.1. Maç Formatı

  • Maç, 3 haritalık serinin en iyisi olarak oynanır – 2 harita kazanan takım galiptir.

1.16.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.17. eAt Yarışı

1.17.1. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.18. eTenis

1.18.1. Maç Sonucu

  • İlk olarak 2 set kazanan oyuncu galip olur.

1.18.2. Set Formatı

Her set 3 oyuna kadar oynanır. Bir oyuncu şu yollarla seti kazanır:

  • 4–2’ye ulaşarak veya

  • 4–3 kazanılan bir tie-break ile.

1.18.3. Tie-Break Formatı

  • Bir oyuncu 5 puana en az 2 puan farkla ulaşırsa bahis kazanmış sayılır
    (örnek: 7–5, 8–6, 9–7 vb.)

1.18.4. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.19. eVoleybol

1.19.1. Maç Formatı

  • Maç 25 puana kadar oynanan 1 setten oluşur. Over/Under kuralı uygulanmaz.

1.19.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.20. eBoks

1.20.1. Maç Formatı

  • Maç 2 dakikalık 1 raundtan oluşur.

1.20.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Maç Formatı

  • Maç, her biri 5 dakikalık 2 devreden oluşur.

1.21.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Maç Formatı

Maç 4 raunttan oluşur, her rauntta 4 deneme yapılır:

  • Deneme 1–2: maksimum 8 puan

  • Deneme 3–4: maksimum 10 puan

1.22.2. Sonuçlandırma

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

V. Greyhound, At ve Harness Yarışları Kuralları

1. Genel

1.1. Tüm bahisler, yarış gününde ilgili yarış otoritesi tarafından yapılan resmi sonuç açıklamasına dayanarak sonuçlandırılacaktır.

1.2. Eşitlik durumunda, bahis, etkinliğin eşitlik kazananlarının sayısına bölünerek nominal değer üzerinden ödenecektir.

1.3. Spor kitabı, en güncel ve doğru verileri sağlamaya çalışsa da, atlar, greyhound veya harness yarışı verileri ile ilgili herhangi bir hata konusunda sorumlu olmayacaktır.

2. Pazar Spesifik Kuralları

2.1. "Kazanan Bahis" pazarına eşitlik kuralları uygulanır.

2.2. "Yer Bahisi" pazarına aşağıdaki kurallar uygulanır:

2.2.1. Bir yarışta 8 veya daha fazla koşucu varsa, birinci, ikinci ve üçüncü sıralar için ödeme yapılacaktır. Eğer bir bahis, 8 veya daha fazla koşucu olduğunda yerleştirilmişse ve daha sonra alan 7 veya daha az koşucuya düşerse, birinci, ikinci ve üçüncü sıralar ödenecek ancak kesintiler uygulanacaktır. Kesintiler Tablosuna bakınız, madde 3.3.5.

2.2.2. Eşitlik kuralları uygulanır.

2.3. "En İyi 2 Bahis" pazarına aşağıdaki kurallar uygulanır:

2.3.1. Yarışta 1. veya 2. gelen koşuculara ödeme yapılır.

2.3.2. Bahisler yalnızca 5 veya daha fazla koşucunun bulunduğu yarışlarda geçerlidir. 5'ten az koşucunun bulunduğu bir yarışta yerleştirilen bahisler iptal edilecektir.

2.3.3. Eşitlik kuralları uygulanır.

3. Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

3.1. Çıkarılanlar

3.1.1. Bir koşucu çıkarılmışsa, bahsin bedeli iade edilecektir.

3.2. İptal Edilen, Ertelenen ve Aktarılan Yarışlar

3.2.1. Bir yarış iptal edilirse veya başka bir yere/pistte (aynı mekandaki farklı bir piste aktarma da dahil) veya başka bir tarihe ertelenirse, tek bahisler geçersiz olacaktır. Etkilenen Kombinasyon Bahisleri, bu Etkinliği hariç tutarak yeniden hesaplanacaktır.

3.2.2. Bir yarış ertelendiğinde ve orijinal planlanan başlangıç zamanının 48 saat içinde aynı mekanda yapılacak şekilde yeniden programlandığında, tüm bahisler yarışın ertelenmediği gibi geçerli olacaktır.

3.2.3. Eğer çıkarılanlar, aynı mekanda ertelenen bir yarış nedeniyle yeniden değerlendirilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.3. Kesintiler

3.3.1. Herhangi bir bahis, bahsin yerleştirilmesinden sonra kesintiye tabi olabilir. Bu kesintiler, bahsin nominal değerine (beklenen kazanç) uygulanır.

3.3.2. Nihai alanın açıklanmasından sonra çıkarılan koşucular durumunda ve bahsin yerleştirilmesinden sonra, kazanan bahislerin nominal değerine kesintiler uygulanacaktır; Kesintiler Tablosuna bakınız - madde 3.3.5.

3.3.3. Kesinti hesaplamaları, bahsin kazancından düşülen yüzdesel oran olarak belirtilmiştir.

3.3.4. Bir yarışta birden fazla koşucu çıkarıldığında, toplam çıkarılan koşucu kesinti oranlarının toplamı üzerinden birleşik bir kesinti oranı hesaplanacaktır; Kesintiler Tablosuna bakınız - madde 3.3.5.

3.3.5. Kesintiler Tablosu…

Oranlar (>, daha fazla)

Oranlar (<=, daha az veya eşit)

Pazar "Kazanma" (%)

Pazar "İlk 2" (%)

Pazar "Yer" (%)

1

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.1

72

40

26

1.1

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.2

69

39

26

1.2

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.3

65

38

26

1.3

1.35

62

38

26

1.35

1.4

60

37

25

1.4

1.45

56

37

25

1.45

1.5

55

37

25

1.5

1.55

53

36

24

1.55

1.6

51

36

24

1.6

1.65

49

35

24

1.65

1.7

47

34

24

1.7

1.75

46

34

23

1.75

1.8

45

34

23

1.8

1.85

44

33

23

1.85

1.9

43

33

23

1.9

1.95

41

32

22

1.95

2

40

32

22

2

2.05

40

32

22

2.05

2.1

39

31

22

2.1

2.15

37

31

21

2.15

2.2

36

30

21

2.2

2.25

36

30

21

2.25

2.3

35

29

21

2.3

2.35

34

29

21

2.35

2.4

33

29

20

2.4

2.45

31

28

20

2.45

2.5

31

28

20

2.5

2.6

30

27

19

2.6

2.7

29

27

19

2.7

2.8

28

26

18

2.8

2.9

27

25

18

2.9

3

26

25

18

3

3.1

25

24

17

3.1

3.2

24

23

17

3.2

3.3

23

22

16

3.3

3.4

22

22

16

3.4

3.5

22

22

16

3.5

3.6

21

21

15

3.6

3.7

20

21

15

3.7

3.8

20

20

15

3.8

3.9

19

20

14

3.9

4

19

20

14

4

4.2

18

19

14

4.2

4.4

18

19

14

4.4

4.5

18

19

14

4.5

4.6

16

18

14

4.6

4.8

15

17

13

4.8

5

15

17

13

5

5.5

13

15

12

5.5

6

12

15

12

6

6.5

11

14

11

6.5

7

10

13

10

7

7.5

9

12

9

7.5

8

8

11

8

8

8.5

8

11

8

8.5

9

7

10

7

9

9.5

7

10

7

9.5

10

6

8

6

10

11

5

7

5

11

12

5

7

5

12

13

4

6

4

13

14

4

6

4

14

15

3

4

3

15

16

3

4

3

16

17

3

4

3

17

18

2

3

2

18

19

2

3

2

19

20

2

3

2

20

~

0

0

0

*Kolon, ilgili bahsin kazanımlarının nominal değerinin ne kadar düşüleceğini göstermektedir.

3.4. Hatalar

3.4.1. Eğer spor kitabı, herhangi bir at yarışı, greyhound yarışı veya harness yarışı etkinliği için yanlış bahis bilgilerini yayınlarsa, paylaşırsa veya alıntı yaparsa (yanlış oranlar paylaşmak dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla), bu tür hatanın kaynağına bakılmaksızın spor kitabı, ilgili bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

3.5. Yarış Başlangıç Zamanından Sonra Bahis Kabulü

3.5.1. Eğer bir tekli bahis, etkinliğin resmi başlangıç zamanından sonra yanlışlıkla kabul edilirse, bahis geçersiz sayılacak ve son kullanıcıya iade edilecektir.

3.5.2. Eğer bir bahis, Combo bahsin bir parçası olarak etkinliğin resmi başlangıç zamanından sonra kabul edildiyse, o etkinlik geçersiz sayılacak ve Combo bahsin kalan kısmı geçerli olacaktır.

3.6. Diğer

3.6.1. Eğer bir at veya bir greyhound, müfettişlerin emriyle geç çekilirse, tüm bahisler müfettişlerin at veya greyhound'un durumu ile ilgili kararlarını göz önünde bulundurarak ödenecek (uygulanabilir olduğu durumlarda) ve kalan koşuculardaki kesintileri de içerecektir. Kesintiler tablosuna bakınız, madde 3.5.5.

3.6.2. Bahisler, yarış günü müfettişlerin resmi kararlarına göre sonuçlandırılacaktır. Eğer bir at/ köpek daha sonra diskalifiye edilirse veya yerleştirmeler sonraki bir tarihte herhangi bir nedenle değiştirilirse, bahislerin sonuçlandırılması amacıyla yarış günü müfettişler tarafından açıklanan resmi sonuç geçerli olacaktır.

Menü
Kumarhane
Ödüller
Spor
cookie
Bu web sitesi, size üstün ve daha kabul edilebilir bir tarama deneyimi yaşamanıza yardımcı olmak için çerezleri kullanır. Kabul et'e tıklayarak, çerez kullanımımıza ilişkin ayrıntıları içerenPrivacy Policy
support headphones
Spor Şartları ve Koşulları | Lucky Block